Якщо ви ще не знали, не дивно почути, що піонерська студія комп’ютерної анімації Pixar побудувала свій робочий процес на робочих станціях SGI Silicon Graphics. Це були потужні машини Unix, розроблені, як випливає з назви, для роботи з графікою. Коли ера робочих станцій RISC закінчилася, багато користувачів Unix перейшли на Windows NT, але не в Pixar. У Pixar навчилися любити пінгвінів.
Це стосується апаратного забезпечення, а не програмного забезпечення. Ви знаєте цю історію: ПК стали швидшими та дешевшими, коли різні постачальники конкурували за величезний ринок, у той час як світ робочих станцій RISC не встигав за ними. Pixar міг би зупинитися на робочих станціях Unix, навіть SGI, якби це було практичним варіантом, але з кожним проектом, що збільшує навантаження на ферму візуалізації, це не було. Але весь робочий процес Pixar був розроблений для середовища Unix. Вони написали кілька мільйонів рядків коду для внутрішнього використання дійсно не хотів передавати його в Windows навіть після помилки rm замовлення коштував майже світ Історія іграшок 2.
Шляхом найменшого опору було б перенести на щось більше схоже на середовище Unix IRIS, щось сумісне з POSIX. Цей шлях привів до Linux, і до 2001 року перенесення було завершено. До 2003 року нова ферма візуалізації з використанням процесора Xenon перевела всю студію на Linux і x86, які з тих пір стали галузевим стандартом.
У нас є лише два запитання: перше, чому більше галузей, таких як світ CAD/CAM, які не покладалися на робочі станції Unix, пішли за Pixar і Hollywood до Linux, і по-друге, чому Pixar пішла на Linux замість якоїсь BSD? [Crierlon] не відповідає на жодне запитання, але ми впевнені, що дехто з вас може мати якусь ідею. Дайте нам знати в коментарях, якщо у вас є якісь інсайдерські поради; допитливі уми хочуть знати!