
У п’ятницю ввечері, IndieWire після настання темряви вшановує периферійне кіно в епоху потокового передавання опівнічними фільмами з кожного моменту в історії кіно.
По-перше, щоб DOM: вибір дивного жанру і чому ми зараз вивчаємо його специфічну нішу. Потім, до ХОДИТИ: повна спойлерів відповідь на надзвичайно важливе запитання: «Чи справді варто рекомендувати цей старий культовий фільм?»
Дом: Ми граємо без переможців?
Десять днів тому дослідник штучного інтелекту звільнився з роботи в Anthropic і негайно попередив світ, що Кремнієва долина може вбити всіх до кінця десятиліття, щоб створити технологію. Реакція Інтернету варіювалася від жаху до роздратування, і більшість нормальних людей запитували те саме: «Добре, але так?»
«Воїн» Джона Бедхема 1983 року не стосується штучного штучного інтелекту, яким ми його знаємо зараз — і враховуючи величезні нагороди фільму та касовий успіх, цього недостатньо, щоб заслужити колонку культових фільмів IndieWire. Однак цей репертуар, який постійно зростає, є чудово створеною науковою фантастикою, і його не можна пропустити тим, хто вважає, що це історія про суперкомп’ютери часів холодної війни, яка нав’язливо передвіщає кінець світу.

Меттью Бродерік грає роль Девіда Лайтмана: яскравого, але нудьгуючого злочинця з Сіетла, який став кіберзлочинцем. Технічно він достатньо старий, щоб змінити свій цифровий табель з дому, але, порившись у телефонному дереві в пошуках неопублікованої відеоігри, Девід занадто пізно виявляє, що його безжальний хакерський підхід проник у масивну систему захисту NORAD. Як показує фільм, великі переможці не є дешевими опортуністами, і незабаром Девід дізнається, що його незаконний бізнес ставить під загрозу всю планету.
Схоже, що сьогодні все більше і більше людей приваблює штучний інтелект, і це змушує цього легендарного героя та його катастрофічне рішення «попросити» машину-вбивцю в «WarGames» для раунду.ВСЕСОЮЗНА ТЕРМОН ЯДЕРНА ВІЙНА» принаймні трохи симпатичніше. Тобто інтелектуальний виробник програм також вирішує грати. радянський сторона зіткнення робить дуже гострий соціально-політичний заклик, який він повинен прийняти, оскільки війна триває.
Флот загрозливих пікселів, що показують ворожі ракети, що рухаються в бік США, зосереджено на передовій філософії WOPR (також відомої як «Warfare Action Plan Response»), що стоїть за Бродеріком та його партнеркою, іконою «The Breakfast Club» Еллі Шіді. Так, актор «Ферріс Буеллер» мав хист грати бунтарів, які порушили правила у 80-х, і безтурботність Девіда є центральною для загального тону зусиль і комедійної привабливості. Але перед тим, як Лоуренс Ласкер і Волтер Ф. Паркс були номіновані на «Оскар» за найкращий оригінальний сценарій, їхня робота дебютувала в Каннах, викликавши бурхливі дебати серед відвідувачів про психологію слухняності в армії.

Важко уявити, як би відреагував цей натовп, якби мандрівник у часі сказав їм, що «GarGames» — це лише початок науково-фантастичних зусиль, які були дуже близькі до передбачення реального життя. Рональд Рейган, звичайно, сприйняв це серйозно. 40-й президент показав фільм у Кемп-Девіді на вихідних і поділився планом під час закритої зустрічі з членами Конгресу через кілька днів. Рейган запитав голову Об’єднаного комітету начальників штабів генерала Джона Вессі-молодшого, чи справді підліток може зламати комп’ютеризовану систему оборони країни. Через тиждень Вессі повернувся і, як повідомляється, сказав: «Пане президенте, проблема набагато гірша, ніж ви думаєте».
Масштаб проблеми легше зрозуміти, якщо взяти до уваги силу, з якою WarGames продає свій гіпотетичний жах на екрані. Операторська робота Вільяма А. Фрейкера вражає, а музика Артура Б. Рубінштейна коливається між аркадним стилем і чистим екзистенціальним страхом. Надзвичайне виробництво фільму дорівнювало його ансамблю, до якого також увійшли Джон Вуд, Дабні Коулман, Баррі Корбін, Морі Чайкін, Едді Дізен і Джон Спенсер.
Футуристичному мистецтву часто приписують передбачення того, що зрештою станеться в реальному житті, але митці, які уявляють ці жахи, мають принаймні одну спільну рису з інженерами, які створюють інфраструктуру для штучного інтелекту: обидва вважають неможливе неминучим і ігнорують питання «якщо», наполягаючи на «коли». — Елісон Форман
Укус: Ми завжди жили в Нексусі мук
Чоловіче, коли Алі збирає їх, він знає, як їх вибрати. Я ніколи за мільйон років не думав, що буду дивитися «Військові ігри» сьогодні, але це ідеальна річ для перегляду сьогодні — замість мого бюлетеня WIRED, повного статей про те, як кінець, з деякими описами, близький.
Насправді, на відміну від апокаліптичних жахів 2026 року, коли лише в Інтернеті, цей фільм у багатьох відношеннях є яскравим прикладом тих фільмів 80-х, які абсолютно в моїй сліпій зоні; Я розповім вам про глибокі скорочення Ернста Любіча з 20-х років щодо довжини флібустьєра, але я не знаю, чи бачив я достатньо фільмів Джона Г’юза, щоб справді знати про Метью Бродеріка та Еллі Шіді, які косплеюють персонажів Джона Г’юза. (Добре! Здається!)

Тож у «Військових іграх» я вважаю цікавими лише деталі та резонанс. 10/10 подивіться фрагмент цього фільму, у якому лише сварливі батьки Бродеріка, які намазують сиру кукурудзу на білий хліб і спотикаються крізь безвісність передмістя до наступного дня. І для мене це було гарне, потужне нагадування про те, чим насправді не була контркультура покоління X 1980-х років. фінансова культура так, як це іноді розумів мій підлітковий гаряче викривлений мозок, зростаючи в пустелі. М’яка розвага з нормами тут не особливо підривна, але вона підкреслює дурість і поверховість світу, від якого Бродерік утікає заради гострих відчуттів буття, кажучи сучасними термінами l33t h4x0r.
Це частина цікавої напруги між небезпечним і хакерським світом комп’ютерного хакерства (і цими бастіонами гріха: аркадами відеоігор!) і цитатами. простийy Це редактор журналу American Life, який дуже старий. Обидва мають більше сенсу, ніж постійний надзвичайний стан, у якому живуть усі персонажі NORAD.
Так, комп’ютерні науковці, яких Бродерік закликає говорити про можливість знайти бекдор до систем для ігор, у які він хоче грати, закодовані як невдахи, аутисти або і те, і інше. Але навіть у цій сцені до них ставляться з певною часткою емпатії та співчуття, які я бачив у фільмі через два десятиліття. Це так мило, що Морі Чайкін каже Едді Дісену, що це момент, коли він грубий, і ми посміхаємося його доньці Еллі Шіді, але він не дражнить.
Обсяг роботи, яку WarGames виконує з розширеними та стандартними персонажами, справді є чимало, і я не знаю, де віддати за це належне. Я звичайно хочу його подарувати i Глава апарату Білого дому Лео МакГаррі, він же Джон Спенсер, грає роль капітана ВПС, відповідального за нанесення ядерних ударів у фільмі «Холодна погода». Але критично кажучи, я не можу не думати, що це сценарій, чи чудовий кастинг, чи якась проста цікавість фільму.

“WarGames” не надто ускладнює всі комп’ютери річ але трилер зосереджується на проблемі цифрової епохи, яка лише загострюється: як нам розвинути (або знову відкрити) достатню емпатію, щоб уникнути таких ігор з нульовою сумою, як війна, які ми завжди і назавжди програємо. Замість того, щоб грати в красиву партію в шахи, вони завжди один з одним.
Що я найбільше ціную в «WarGames», так це те, що настільки потужним, як військовий суперкомп’ютер, як «Джошуа», він ніколи не буде гіперінтелектуальним комп’ютером, який зітре нас з лиця планети; принаймні не сам по собі. Комп’ютери також не будуть нашими воротами до світового миру, технологічної утопії чи безсмертя, як це може бути нинішній урожай безглуздих олігархів-шарлатанів ШІ.
Кожен поворот у цьому фільмі залежить від вибору, який робить людина, і цей вибір є важливішим, ніж те, що хтось із цих людей може побачити — звичайно, намагаючись забрати дівчину, перемкнувши її урок біології через домашній телефон. Це, звичайно, палиця з двома кінцями, якщо ви повністю автоматизуєте шахти ядерних ракет (мені, наприклад, дуже сумно, що їм більше не потрібні дискети). Але у меча два леза.
Лише тоді, коли ми відмовляємось від свободи волі в ім’я ефективності чи експансивної влади, ми створюємо розчарування та відсутність співчуття до того, що речі справді підуть не так. Ефективність для кого? Розширена місткість для чого Кому вигідно? Якщо немає людини, яка може витратити час, щоб навчитися плавати, то, можливо, машина, створена для того, щоб постійно думати про кінець світу, не є корисним інструментом. Можливо, його потрібно навчити грати ще на чомусь.
“WarGames” начебто простий і, звичайно, сподіваюся, дивлячись на нього з 2026 року. Але всі фільми показують, що ми може таки вибирають, навіть на порозі. – Сара Шачат
Читайте більше епізодів After Dark, Midnight Film Club IndieWire:

