У шостій і останній частині Paul W.S. Оригінальна франшиза фільму «Обитель зла» Андерсона, сценарист і режисер, відомий своїм різким авторизмом і вульгарністю в стилі ню-метал, піднімає середній палець своїм недоброзичливцям. За 17 років і тисячі поганих рецензій адаптація улюбленої серії відеоігор про виживання Capcom від Capcom стала достатньо відомою, щоб розлютити критиків і шанувальників хардкорних ігор. Ключовою частиною широкомасштабного бачення Андерсона є відмова від темної історії про зомбі в грі заради високооктанових гострих відчуттів і захоплюючих (якщо важко) коментарів про корпоративну жадібність, біологічну війну, ШІ та ідентичність. Його фільми «Обитель зла» надзвичайно амбітні та явно недосконалі, як і їхня людська героїня Аліса (Мілла Йовович), чия єдина місія — зберегти свою людяність у світі, який поїдає її заживо. У цікавий симбіотичний спосіб ні Еліс, ні сам Андерсон не бажають відмовитися від своєї місії без бою.
Ніби Андерсон брав участь у переможному колі, щоб відсвяткувати вражаючий подвиг — зняв шість фільмів у критично рецензованій, але фінансово успішній серії, ретроспективна послідовність у «Обителі зла: Остання глава» 2016 року замикає кільце секстету. У сцені, яка розгортається безпосередньо перед подіями Resident Evil 2002 року, лідери корпорації Diabolical Umbrella збираються, щоб обговорити наближення кінця світу. Ядерна війна є реальною можливістю, зміна клімату неминуча, голод і смерть на горизонті. Парасолькова відповідь? Т-вірус, мутагенний патоген, який розносить чуму нежиті по всьому світу, запускає його для верхівки Амбрелли та інших багатих покровителів, щоб безпечно знищити зомбі. Генеральний директор Umbrella д-р Айзекс (Іен Гленн) каже: «Ми приходимо на очищену Землю, де ми можемо почати все заново на свій власний образ».
(Душан Мартінчек/Columbia Images) Остін Абрамс в “Обителі зла”
Все стало настільки гіперперсоналізованим і алгоритмічним, що глядачі не звертають уваги на медіа під час пошуку. Але в цьому й полягає велика радість фільмів Андерсона «Обитель зла»: вони настільки чудово стилізовані, настільки абсурдно надмірні, настільки посилаються на власне натхнення Андерсона та віддають належне йому, що стають унікальними баченнями.
Меседж Андерсона тут чіткий: той, хто має владу, контролює зображення. І якщо комусь не подобається цей образ, він може дати відсіч. Але щоб знати, за що вони борються, треба спочатку зрозуміти, проти чого вони борються, борються з ворогом, а не заперечують його.
Ця ідея крутилася в моїй голові після перегляду нового фільму Зака Креггера «Обитель зла», ремейку за образом його творця. Фільм Креггера більш вірний духу оригінальних ігор, з невизначеністю та великою кількістю монстрів просто за кожним темним кутом. У фільмі Аліса, перебіжчик, який виготовляє зброю-парасольку, замінює медичного кур’єра на ім’я Браян (Остін Абрамс), який перетворюється, коли звичайна доставка перетворюється на щось більш зловісне.
«Я б краще подивилася фільм, де є байдик, який не в формі і ніколи не стріляв із рушниці», — сказав Креггер Polygon про свою екранізацію. На відміну від Аліси, Браян займає позицію глядача: звичайний хлопець, який реагує на шокуючу та неможливу ситуацію так само тупо, як ми з вами. Критики та глядачі у відповідь підкреслили нестабільність Брайана та порівняли її з цілеспрямованим і цілеспрямованим підходом Аліси до зомбі-апокаліпсису. Один рецензент назвав фільм Креггера «іншим і набагато кращим, ніж інші фільми Resident Evil», назвавши їх «непримітним проектом про зомбі».
Я розумію, що це проблема з тим, як люди сьогодні дивляться та говорять про фільми, ніби цінність фільму визначається тим, чи відображає він аудиторію чи ні. Все стало настільки гіперперсоналізованим і алгоритмічним, що глядачі не звертають уваги на медіа під час пошуку. Межа між мистецтвом і комерцією стала настільки розмитою, що люди ненавмисно плутають усі візуальні медіа з рекламою — якщо вони побачать себе в ній, то не купуватимуть її.
Але в цьому й полягає велика радість фільмів Андерсона «Обитель зла»: вони настільки чудово стилізовані, настільки абсурдно надмірні, настільки посилаються на власне натхнення Андерсона та віддають належне йому, що стають унікальними баченнями. Одного факту, що є шість божевільних частин, повинно бути достатньо, щоб викликати цікавість. Однак «Обитель зла» Андерсона завжди був жартом, і йому це вдалося здебільшого тому, що його фільми наважувалися бути іншими, коли люди хотіли того самого.
Можливо, це багато, враховуючи, скільки ДНК оригінальної франшизи Resident Evil поділяє з франшизами Matrix, Mad Max і Ariane. А я не дурний; Побачивши всі фільми Андерсона «Обитель зла», я знаю, що вони не створені рівними. Деякі, як-от п’ята частина, «Помста», яка виводить серіал на набагато більш помітне та зосереджене місце, стоять на голову вище за інших. Але не кожен фільм із «Матриці», «Чужий», «Божевільний Макс» чи інших франшиз має таку ж якість, як його аналоги у всесвіті. Хоча можна стверджувати, що це оригінальні ігри виняткової якості, несправедливо списувати Resident Evil, оскільки це адаптація гри. Зрештою, найцікавіші ідеї Андерсона поєднують розважальну структуру гри з видовищністю кіновиробництва, і він один із небагатьох кінематографістів, кому вдалося досягти такого сміливого поєднання.
Ви хочете більше культури, ніж останні тренди? The Swell висвітлює мистецтво, створене для тривалого життя.
Зареєструватися тут
З самого початку Аліса є втіленням глядача, як висококваліфікована робітниця, так і людина, яка не пам’ятає свого минулого. Він, як той, хто стоїть за славетним сторожем, потрапив у світ, який швидко заражається вірусною чумою, і не знає, що робити. Натисніть A, щоб стрибнути. Натисніть X, щоб стріляти. Натисніть Y+X, щоб переміститися. Оскільки ми вчимося разом з Алісою – просто дивимося, а не граємо – Андерсон створює зв’язок між глядачем і персонажем на екрані без необхідності використовувати аналоговий кабель, який з’єднує контролер із консоллю, як хоче зробити Креггер. Персонаж Андерсона «Обитель зла» не є проекцією якоїсь конкретної аудиторії. Навпаки, він є втіленням законного блага у фільмі, попередньо запрограмованим виконувати свою місію лінійним чином і не загубитися у великому відкритому світі.
Вульгарний авторизм не обов’язково вказує на те, що фільм такий же «хороший», як і його аналоги, лише те, що фільм досліджує стійкі ідеї так само серйозно, як і більш формально строгі та нагороджені фільми. Франшиза Андерсона «Обитель зла» — з усіма її роздумами про ідентичність в епоху технологій, війни зі штучним інтелектом, корупції та жадібності — безсумнівно, відповідає цим вимогам.
Це може викликати занепокоєння у деяких глядачів. У шести фільмах Аліса рідко стикається з проблемами, з якими вона не може впоратися. Навіть закінчення здаються схожими на запасні моменти, коли Аліса знову з’являється на початку кожного наступного фільму з іншою мутованою мавпою на спині.
Для мене це серіал Андерсона. Аліса опинилася в неможливій ситуації, коли вона не має права голосу в цьому питанні та не має іншого вибору, окрім як боротися власним шляхом. Коли він просувається структурою від рівня до рівня (або в цьому випадку від фільму до фільму), знання, які він отримує, формують його особистість і перетворюють його душу. Людяність Аліси визначається її повною відмовою від сфабрикованого цифрового світу та руйнування, яке вчинили його творці. Його завдання полягає не в тому, щоб перемогти всіх монстрів, а в тому, щоб завжди пам’ятати, що всі зомбі були такими ж людьми, як і він. Так вона береже свою душу.
Але якою б благородною не була місія Аліси, її послідовний характер не зрівняється з важкою рукою Андерсона. Його фільми Resident Evil такі ж безглузді – часто повторюються і зазвичай передбачувані. Я ніколи не вважав, що це є перешкодою для входу, особливо для чогось такого захоплюючого, як ці фільми. Достоїнства так званого вульгарного авторизму часто обговорюються серед кіноманів. Але сказати, що жоден кінорежисер не працює над масштабним, високобюджетним дійством зі справжньою художньою цінністю, означало б заперечувати сам принцип кіновиробництва як виду мистецтва. Те, що щось не відповідає регресивним межам «хорошого» і «поганого», не означає, що воно марне. Визнання вульгарного авторства не обов’язково означають, що фільм такий же «хороший», як і будь-який з його аналогів, лише те, що він досліджує ідеї, такі ж стійкі, як і будь-який офіційно суворий фільм, удостоєний нагород. Франшиза Андерсона «Обитель зла» — з усіма її роздумами про ідентичність в епоху технологій, війни зі штучним інтелектом, корупції та жадібності — безсумнівно, відповідає цим вимогам.
Я вважаю, що б’ю в цей барабан щодня, намагаючись переконати людей, що робити те, що їм не відразу подобається або не зрозуміло, варто. Але ми досягли точки споживання медіа, коли його репутація практично не піддається руйнуванню. Стало складніше переконати людей у властивостях «поганих» ЗМІ, спонукати їх побачити власні очі. Я постійно натрапляю на такі моменти, марячи про заплутаність і неправильне прочитання фільмів Холлі Беррі «Жінка-кішка» або стверджуючи, що «Удар» Зака Снайдера — це сміливий феміністичний текст, а не 110 хвилин страждань, повних CGI. За всі роки аналізу фільмів, щоб з’ясувати, чому вони приваблюють мої почуття, я помітив, що цікавість інших людей слабшає, особливо перед лицем чиєїсь пристрасті. Тепер, коли Kregger’s Resident Evil виглядає і виглядає трохи більше, ніж класичні ігри, я боюся, що сильна реакція назавжди заглушить божевільні переваги франшизи Андерсона.
Звісно, не все має бути гучним і змістовним. Деякі речі дурні, а решта буде добре. Але ця схильність до ланцюгів і пересувань мене дратує. Оскільки зображення штучного інтелекту проникають у реальний світ зі швидкістю, з якою ніхто з нас не може зрівнятися, у безумстві Андерсона є людське диво. Це фільми напруженої роботи та сміливого бачення, навіть якщо виконання не завжди відповідає великим ідеям. Аналіз того, що працює, а що ні, замість того, щоб відкидати все взагалі, є вільним і життєдайним способом зв’язку зі світом і його людьми. Досліджувати все далі — слідувати за Алісою вниз по кролячій норі та боротися разом з нею, щоб утримати те, що робить нас людьми — часом може бути важко. Але це може бути один з останніх способів врятувати наше життя.
більше
про жах, на який варто дивитися з цікавістю, в