Ми помилилися з оригінальними фільмами Resident Evil

Ми помилилися з оригінальними фільмами Resident Evil


У шостій і останній частині Paul W.S. Оригінальна франшиза фільму «Обитель зла» Андерсона, сценарист і режисер, відомий своїм різким авторизмом і вульгарністю в стилі ню-метал, піднімає середній палець своїм недоброзичливцям. За 17 років і тисячі поганих рецензій адаптація улюбленої серії відеоігор про виживання Capcom від Capcom стала достатньо відомою, щоб розлютити критиків і шанувальників хардкорних ігор. Ключовою частиною широкомасштабного бачення Андерсона є відмова від темної історії про зомбі в грі заради високооктанових гострих відчуттів і захоплюючих (якщо важко) коментарів про корпоративну жадібність, біологічну війну, ШІ та ідентичність. Його фільми «Обитель зла» надзвичайно амбітні та явно недосконалі, як і їхня людська героїня Аліса (Мілла Йовович), чия єдина місія — зберегти свою людяність у світі, який поїдає її заживо. У цікавий симбіотичний спосіб ні Еліс, ні сам Андерсон не бажають відмовитися від своєї місії без бою.

Ніби Андерсон брав участь у переможному колі, щоб відсвяткувати вражаючий подвиг — зняв шість фільмів у критично рецензованій, але фінансово успішній серії, ретроспективна послідовність у «Обителі зла: Остання глава» 2016 року замикає кільце секстету. У сцені, яка розгортається безпосередньо перед подіями Resident Evil 2002 року, лідери корпорації Diabolical Umbrella збираються, щоб обговорити наближення кінця світу. Ядерна війна є реальною можливістю, зміна клімату неминуча, голод і смерть на горизонті. Парасолькова відповідь? Т-вірус, мутагенний патоген, який розносить чуму нежиті по всьому світу, запускає його для верхівки Амбрелли та інших багатих покровителів, щоб безпечно знищити зомбі. Генеральний директор Umbrella д-р Айзекс (Іен Гленн) каже: «Ми приходимо на очищену Землю, де ми можемо почати все заново на свій власний образ».

Ми помилилися з оригінальними фільмами Resident Evil

(Душан Мартінчек/Columbia Images) Остін Абрамс в “Обителі зла”

Все стало настільки гіперперсоналізованим і алгоритмічним, що глядачі не звертають уваги на медіа під час пошуку. Але в цьому й полягає велика радість фільмів Андерсона «Обитель зла»: вони настільки чудово стилізовані, настільки абсурдно надмірні, настільки посилаються на власне натхнення Андерсона та віддають належне йому, що стають унікальними баченнями.

Меседж Андерсона тут чіткий: той, хто має владу, контролює зображення. І якщо комусь не подобається цей образ, він може дати відсіч. Але щоб знати, за що вони борються, треба спочатку зрозуміти, проти чого вони борються, борються з ворогом, а не заперечують його.

Ця ідея крутилася в моїй голові після перегляду нового фільму Зака ​​Креггера «Обитель зла», ремейку за образом його творця. Фільм Креггера більш вірний духу оригінальних ігор, з невизначеністю та великою кількістю монстрів просто за кожним темним кутом. У фільмі Аліса, перебіжчик, який виготовляє зброю-парасольку, замінює медичного кур’єра на ім’я Браян (Остін Абрамс), який перетворюється, коли звичайна доставка перетворюється на щось більш зловісне.

«Я б краще подивилася фільм, де є байдик, який не в формі і ніколи не стріляв із рушниці», — сказав Креггер Polygon про свою екранізацію. На відміну від Аліси, Браян займає позицію глядача: звичайний хлопець, який реагує на шокуючу та неможливу ситуацію так само тупо, як ми з вами. Критики та глядачі у відповідь підкреслили нестабільність Брайана та порівняли її з цілеспрямованим і цілеспрямованим підходом Аліси до зомбі-апокаліпсису. Один рецензент назвав фільм Креггера «іншим і набагато кращим, ніж інші фільми Resident Evil», назвавши їх «непримітним проектом про зомбі».

Я розумію, що це проблема з тим, як люди сьогодні дивляться та говорять про фільми, ніби цінність фільму визначається тим, чи відображає він аудиторію чи ні. Все стало настільки гіперперсоналізованим і алгоритмічним, що глядачі не звертають уваги на медіа під час пошуку. Межа між мистецтвом і комерцією стала настільки розмитою, що люди ненавмисно плутають усі візуальні медіа з рекламою — якщо вони побачать себе в ній, то не купуватимуть її.

Але в цьому й полягає велика радість фільмів Андерсона «Обитель зла»: вони настільки чудово стилізовані, настільки абсурдно надмірні, настільки посилаються на власне натхнення Андерсона та віддають належне йому, що стають унікальними баченнями. Одного факту, що є шість божевільних частин, повинно бути достатньо, щоб викликати цікавість. Однак «Обитель зла» Андерсона завжди був жартом, і йому це вдалося здебільшого тому, що його фільми наважувалися бути іншими, коли люди хотіли того самого.

Можливо, це багато, враховуючи, скільки ДНК оригінальної франшизи Resident Evil поділяє з франшизами Matrix, Mad Max і Ariane. А я не дурний; Побачивши всі фільми Андерсона «Обитель зла», я знаю, що вони не створені рівними. Деякі, як-от п’ята частина, «Помста», яка виводить серіал на набагато більш помітне та зосереджене місце, стоять на голову вище за інших. Але не кожен фільм із «Матриці», «Чужий», «Божевільний Макс» чи інших франшиз має таку ж якість, як його аналоги у всесвіті. Хоча можна стверджувати, що це оригінальні ігри виняткової якості, несправедливо списувати Resident Evil, оскільки це адаптація гри. Зрештою, найцікавіші ідеї Андерсона поєднують розважальну структуру гри з видовищністю кіновиробництва, і він один із небагатьох кінематографістів, кому вдалося досягти такого сміливого поєднання.


Ви хочете більше культури, ніж останні тренди? The Swell висвітлює мистецтво, створене для тривалого життя.
Зареєструватися тут


З самого початку Аліса є втіленням глядача, як висококваліфікована робітниця, так і людина, яка не пам’ятає свого минулого. Він, як той, хто стоїть за славетним сторожем, потрапив у світ, який швидко заражається вірусною чумою, і не знає, що робити. Натисніть A, щоб стрибнути. Натисніть X, щоб стріляти. Натисніть Y+X, щоб переміститися. Оскільки ми вчимося разом з Алісою – просто дивимося, а не граємо – Андерсон створює зв’язок між глядачем і персонажем на екрані без необхідності використовувати аналоговий кабель, який з’єднує контролер із консоллю, як хоче зробити Креггер. Персонаж Андерсона «Обитель зла» не є проекцією якоїсь конкретної аудиторії. Навпаки, він є втіленням законного блага у фільмі, попередньо запрограмованим виконувати свою місію лінійним чином і не загубитися у великому відкритому світі.

Вульгарний авторизм не обов’язково вказує на те, що фільм такий же «хороший», як і його аналоги, лише те, що фільм досліджує стійкі ідеї так само серйозно, як і більш формально строгі та нагороджені фільми. Франшиза Андерсона «Обитель зла» — з усіма її роздумами про ідентичність в епоху технологій, війни зі штучним інтелектом, корупції та жадібності — безсумнівно, відповідає цим вимогам.

Це може викликати занепокоєння у деяких глядачів. У шести фільмах Аліса рідко стикається з проблемами, з якими вона не може впоратися. Навіть закінчення здаються схожими на запасні моменти, коли Аліса знову з’являється на початку кожного наступного фільму з іншою мутованою мавпою на спині.

Для мене це серіал Андерсона. Аліса опинилася в неможливій ситуації, коли вона не має права голосу в цьому питанні та не має іншого вибору, окрім як боротися власним шляхом. Коли він просувається структурою від рівня до рівня (або в цьому випадку від фільму до фільму), знання, які він отримує, формують його особистість і перетворюють його душу. Людяність Аліси визначається її повною відмовою від сфабрикованого цифрового світу та руйнування, яке вчинили його творці. Його завдання полягає не в тому, щоб перемогти всіх монстрів, а в тому, щоб завжди пам’ятати, що всі зомбі були такими ж людьми, як і він. Так вона береже свою душу.

Але якою б благородною не була місія Аліси, її послідовний характер не зрівняється з важкою рукою Андерсона. Його фільми Resident Evil такі ж безглузді – часто повторюються і зазвичай передбачувані. Я ніколи не вважав, що це є перешкодою для входу, особливо для чогось такого захоплюючого, як ці фільми. Достоїнства так званого вульгарного авторизму часто обговорюються серед кіноманів. Але сказати, що жоден кінорежисер не працює над масштабним, високобюджетним дійством зі справжньою художньою цінністю, означало б заперечувати сам принцип кіновиробництва як виду мистецтва. Те, що щось не відповідає регресивним межам «хорошого» і «поганого», не означає, що воно марне. Визнання вульгарного авторства не обов’язково означають, що фільм такий же «хороший», як і будь-який з його аналогів, лише те, що він досліджує ідеї, такі ж стійкі, як і будь-який офіційно суворий фільм, удостоєний нагород. Франшиза Андерсона «Обитель зла» — з усіма її роздумами про ідентичність в епоху технологій, війни зі штучним інтелектом, корупції та жадібності — безсумнівно, відповідає цим вимогам.

Я вважаю, що б’ю в цей барабан щодня, намагаючись переконати людей, що робити те, що їм не відразу подобається або не зрозуміло, варто. Але ми досягли точки споживання медіа, коли його репутація практично не піддається руйнуванню. Стало складніше переконати людей у ​​властивостях «поганих» ЗМІ, спонукати їх побачити власні очі. Я постійно натрапляю на такі моменти, марячи про заплутаність і неправильне прочитання фільмів Холлі Беррі «Жінка-кішка» або стверджуючи, що «Удар» Зака ​​Снайдера — це сміливий феміністичний текст, а не 110 хвилин страждань, повних CGI. За всі роки аналізу фільмів, щоб з’ясувати, чому вони приваблюють мої почуття, я помітив, що цікавість інших людей слабшає, особливо перед лицем чиєїсь пристрасті. Тепер, коли Kregger’s Resident Evil виглядає і виглядає трохи більше, ніж класичні ігри, я боюся, що сильна реакція назавжди заглушить божевільні переваги франшизи Андерсона.

Звісно, ​​не все має бути гучним і змістовним. Деякі речі дурні, а решта буде добре. Але ця схильність до ланцюгів і пересувань мене дратує. Оскільки зображення штучного інтелекту проникають у реальний світ зі швидкістю, з якою ніхто з нас не може зрівнятися, у безумстві Андерсона є людське диво. Це фільми напруженої роботи та сміливого бачення, навіть якщо виконання не завжди відповідає великим ідеям. Аналіз того, що працює, а що ні, замість того, щоб відкидати все взагалі, є вільним і життєдайним способом зв’язку зі світом і його людьми. Досліджувати все далі — слідувати за Алісою вниз по кролячій норі та боротися разом з нею, щоб утримати те, що робить нас людьми — часом може бути важко. Але це може бути один з останніх способів врятувати наше життя.

більше

про жах, на який варто дивитися з цікавістю, в






Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

李伟 张静 王秀英 刘敏 陈强 杨磊 赵洋 黄勇 周杰 吴浩 徐艳 孙莉 马超 朱博 胡婷 郭鹏 何琳 彭浩 高飞 林涛 罗晨 梁悦 宋波 郑欣 谢辉 韩冰 唐雷 冯芳 于峰 董瑞 萧雨 程亮 曹晶 袁威 邓健 许凡 傅雪 沈丹 曾宇 彭浩 春日花园生活指南
城市夜晚的美丽风景
探索自然世界的秘密
现代家庭生活小技巧
秋天森林里的故事
每天学习新的知识
传统美食文化分享
快乐周末旅行日记
简单健康生活方式
发现城市隐藏的角落
清晨阳光与咖啡时光
阅读带来的无限乐趣
山川湖泊摄影记录
创意家居设计灵感
夏日海边旅行故事
探索古老文化与历史
厨房里的美味时光
数字时代生活观察
世界各地风景记录
温暖家庭故事分享
未来科技发展趋势
安静午后的阅读时间 春天里的绿色花园
城市生活的新发现
美好生活从今天开始
森林深处的自然风光
简单实用的生活知识
寻找生活中的小幸福
夏日阳光下的故事
传统文化艺术之旅
探索世界自然奇观
快乐家庭生活日记
清晨时光与美好心情
发现身边有趣的事情
秋日旅行摄影记录
健康生活每日分享
安静午后的读书时光
现代城市建筑之美
寻找自然中的宁静
世界美食文化探索
冬日温暖生活指南
艺术与创意生活空间
山间小路旅行故事
未来科技改变生活
海边日落摄影分享
每天一个生活小知识
周末家庭休闲时光
探索历史文化故事
生活中的艺术灵感
花园里的四季变化
寻找城市里的安静角落
晨光花园里的宁静时刻
城市文化探索笔记
夏日微风与自然风景
美好生活灵感分享
森林漫步旅行故事
秋季花海摄影日记
温暖家庭生活点滴
探索世界艺术之美
每日健康饮食指南
静谧湖边的美丽风景
创意设计生活空间
清晨阅读与咖啡时光
发现自然奇妙世界
传统手工艺术分享
旅行中的快乐回忆
山谷里的宁静生活
美食与文化交流日记
花园四季变化记录
简单快乐生活方式
古镇历史文化漫游
海边日出摄影分享
现代科技生活观察
安静午后的书香时光
自然风景与旅行灵感
幸福生活每日小贴士
清晨森林里的阳光故事
传统文化与现代生活
寻找城市中的美好瞬间
春季花园生活记录
探索山川自然之美
快乐家庭周末时光
生活中的创意小发现
秋日森林摄影笔记
现代家居设计灵感
每日阅读带来的快乐
城市夜景摄影日记
简单健康的生活方式
古老建筑文化探索
夏天海边的温暖记忆
发现自然中的奇妙世界
午后咖啡与阅读时光
美食文化探索之旅
未来城市生活观察
山间清晨旅行日记
温馨家居生活分享
四季花草种植笔记
艺术世界里的奇妙发现
湖边安静的下午时光
探索历史留下的故事
快乐旅行生活指南
冬日阳光下的温暖生活
创意手工制作分享
绿色生活与自然探索
星空下的美丽夜晚
春日湖畔的宁静时光
城市花园生活新发现
森林深处的自然故事
清晨咖啡与阅读日记
传统艺术文化探索之旅
简单快乐的家庭生活
秋日山林摄影故事
探索生活中的创意灵感
现代城市建筑观察
夏日海岸美丽风景
每日健康生活小知识
寻找城市隐藏的故事
花园里的四季色彩
世界美食文化分享
温暖午后的阅读时间
探索山川湖泊之美
创意家居装饰灵感
冬日阳光生活记录
历史建筑背后的故事
绿色自然生活方式
夜晚星空摄影笔记
美好周末旅行回忆
发现艺术世界的魅力
乡村生活自然风光
每日生活创意分享
古老文化探索笔记
海边清晨散步日记
现代科技与未来生活
森林小屋的温暖故事
旅行路上的美丽风景
春日清晨的花园故事
森林深处的宁静生活
城市夜晚摄影记录
探索传统文化的魅力
夏季海边生活日记
简单健康生活新方式
秋天山谷里的美丽风景
温暖家庭生活分享
现代艺术与创意空间
湖边午后的阅读时光
发现生活中的小惊喜
四季花园种植笔记
世界美食文化探索
快乐周末旅行故事
自然世界里的奇妙发现
冬日阳光与温暖时光
古老建筑历史故事
山间小路旅行随笔
未来科技生活观察
清晨咖啡生活随想
绿色自然与美好生活
城市街头艺术发现
星空下的安静夜晚
春日山谷里的美好时光
城市清晨生活随笔
探索森林深处的秘密
传统美食制作日记
温暖阳光下的花园
现代生活创意分享
秋日湖畔摄影记录
寻找城市里的文化故事
快乐家庭周末生活
自然风景旅行随笔
午后阅读与安静时光
探索艺术世界的色彩
冬季森林生活故事
每天发现新的生活灵感
古老街道历史漫步
健康饮食与快乐生活
海边日落摄影故事
创意家居生活空间
星空下的宁静夜晚
四季自然变化记录
未来科技生活探索
山间小屋的温馨故事
晨曦中的绿色山谷
城市街角的温暖故事
春天花园里的新发现
传统手工艺术的魅力
夏日森林散步日记
现代家庭生活灵感
山间清晨的宁静时光
发现世界文化之美
快乐生活每日小记录
秋日湖边摄影故事
自然风光探索笔记
午后咖啡与书香时光
城市建筑创意观察
四季花草生活笔记
美食文化与生活故事
冬日暖阳下的回忆
寻找古老街道的故事
绿色生活创意指南
海边黄昏摄影随笔
艺术世界里的色彩故事
简单健康的每日生活
星空下的森林小屋
探索历史文化的足迹
雨后花园的清新时刻
春日河畔的悠闲时光
古城街巷里的文化故事
清晨森林自然观察笔记
家庭花园四季生活记录
寻找生活中的艺术灵感
秋日山间旅行故事
现代家居创意设计分享
午后阳光与阅读时刻
探索世界美食文化
夏夜星空摄影日记
城市公园里的绿色生活
传统工艺背后的故事
海边黄昏的温暖记忆
简单快乐的日常生活
山谷里的自然风景记录
城市建筑与创意空间
冬日午后的咖啡时光
探索历史文化的记忆
雨后森林里的清新世界
创意生活每日小发现
湖边小屋的温馨故事
绿色植物与家庭生活
夜晚城市灯光摄影记录
健康饮食与生活方式
四季自然色彩观察
快乐周末家庭日记
古老艺术文化探索
清风中的田园生活故事
春天花园里的清新早晨
森林小路上的自然故事
城市夜色中的温暖灯光
传统文化艺术探索笔记
夏日湖边的悠闲时光
现代生活中的创意灵感
秋季森林摄影生活记录
快乐家庭的周末故事
探索古老建筑的魅力
午后咖啡与阅读随想
自然世界里的奇妙色彩
简单健康生活每日分享
山谷清晨旅行摄影日记
创意家居空间设计灵感
世界美食文化生活记录
冬日阳光下的美好时刻
城市街角艺术发现之旅
绿色植物与生活美学
海边黄昏的宁静记忆
四季自然风景观察笔记
古老街道里的历史故事
星空下的安静阅读时光
雨后山林的清新世界
春日山野里的清新空气
城市清晨的生活故事
森林深处的绿色世界
传统文化艺术生活笔记
夏日湖边摄影时光
现代家庭创意生活指南
秋天森林里的温暖故事
寻找自然世界的色彩
快乐周末阅读生活记录
古老街道文化探索日记
午后花园里的宁静时刻
山川湖泊自然摄影分享
健康饮食与简单生活
海边黄昏旅行随笔
未来科技生活新发现
冬日咖啡与书香时光
创意家居设计生活灵感
四季花草自然观察笔记
城市建筑背后的故事
雨后森林里的漫步时光
世界美食与文化探索
星空下的乡村生活故事
艺术世界里的创意发现
清晨河边的安静时光
绿色生活每日小知识
古镇历史文化漫步记录
温暖阳光里的幸福生活
春日花园里的悠闲时光
城市夜色与灯光故事
森林清晨自然观察笔记
传统手工文化探索之旅
夏日湖畔的温暖记忆
创意家庭生活新灵感
秋季山林摄影随笔
寻找古老街巷的故事
午后阅读与咖啡生活
自然世界中的美丽色彩
健康生活每日新发现
海边黄昏摄影故事
现代城市建筑艺术观察
冬日森林里的宁静时光
世界美食与文化生活
山间小屋的温馨故事
四季花草种植生活记录
艺术世界里的奇妙发现
清晨河畔的绿色风景
简单快乐家庭生活日记
历史建筑文化漫步记录
星空下的安静阅读时刻
绿色生活与自然探索
雨后城市的清新早晨
创意家居设计生活分享
乡村田野里的美好时光
古典艺术与现代生活
湖边日落的温暖故事
春日森林里的清晨阳光
城市生活中的艺术发现
秋日花园的温暖故事
探索古老文化的魅力
湖边午后的阅读时光
现代家庭生活创意分享
夏日山谷自然摄影日记
简单快乐的每日生活
传统手工艺术探索笔记
城市夜晚的美丽灯光
绿色生活与自然故事
冬日咖啡与温暖时刻
世界美食文化生活记录
山间小路旅行随笔
星空下的宁静生活
创意家居空间设计灵感
四季花草自然观察记录
雨后森林里的清新空气
历史建筑背后的文化故事
清晨河畔的悠闲时光
艺术世界里的奇妙色彩
乡村田野的美好记忆
健康生活每日小知识
海边日落摄影生活日记
古镇街巷文化漫步
花园里的快乐生活故事
探索自然世界的新发现
午后阳光里的安静时光
现代城市生活观察笔记
春日湖边的悠闲生活
城市街角的艺术故事
清晨森林里的自然声音
传统文化生活探索笔记
夏日花园摄影故事
现代家庭创意空间
秋日山谷里的温暖阳光
寻找生活中的美好瞬间
午后咖啡与书香生活
世界美食文化探索日记
冬日森林的宁静故事
绿色植物与家居生活
山间小路旅行随想
古老建筑里的历史记忆
快乐周末生活记录
星空下的安静阅读时间
四季自然色彩摄影笔记
创意艺术与生活灵感
雨后花园里的清新时刻
简单健康的每日生活
城市夜晚灯光摄影记录
乡村田园里的幸福时光
探索艺术世界的新发现
海边清晨的温柔阳光
花草世界自然观察日记
古镇街巷里的生活故事
春日森林里的温暖阳光
城市街头艺术生活记录
清晨湖畔的宁静故事
传统文化与生活美学
秋季山谷自然摄影笔记
现代家庭创意生活分享
夏日花园里的美好时光
探索古老艺术文化故事
午后咖啡与阅读生活
绿色植物自然观察日记
冬日小屋里的温馨故事
世界美食文化探索笔记
星空下的安静阅读时光
四季花草生活新发现
雨后森林的清新世界
创意家居设计灵感分享
海边黄昏的浪漫风景
古镇街道里的历史记忆