Якщо ви прийшли з екосистеми Adobe або все ще в ній, ви знаєте, що більшість графічних робочих процесів означають танець між двома програмами. Photoshop для будь-яких растрових зображень, Illustrator для будь-яких векторних і папка, повна експорту з чимось між ними, що потрібно щоразу виправляти. Відмова від Adobe насправді не виправляє це, оскільки більшість альтернатив спеціалізуються на тому чи іншому – GIMP і Photopea для растрових, Inkscape для векторних. Ось така історія.
Є одна програма з відкритим кодом, яка була винятком із цього правила, але називається Graphite. Він все ще офіційно перебуває в альфа-версії, тому має деякі грубі виправлення, але його робочий процес робить те, чого ніхто з інших насправді не намагався.
Графіт відмінно підходить для векторної роботи
Він має інструменти Illustrator, і деякі ілюстратори не знають, що з ними робити
Graphite — це безкоштовний графічний редактор із відкритим вихідним кодом на основі веб-переглядача, який офіційно все ще знаходиться в альфа-версії та вбудований у Rust із графічним механізмом на основі вузлів під назвою Graphene, який, по суті, робить усе. Головна перевага цього вектора на цьому етапі полягає в тому, що він спочатку був створений для обробки, і це показує, наскільки відшліфована векторна частина порівняно з усім іншим.
Інструменти – це саме те, що вам потрібно для ілюстративної роботи. У вас є власне перо та шлях для малювання прямих контурів, від руки та сплайн для чітких основних об’єктів правильної форми (прямокутники, еліпси, багатокутники, зірки, спіралі), а також логічні операції, градієнти, штрихові візерунки, штрихи та заливки. Імпорт і експорт SVG працюють без проблем, що, на мою думку, є, мабуть, найважливішою частиною будь-якого робочого процесу, який є більш серйозним, ніж експерименти.
Де він випереджає Illustrator, так це графіка вузлів. Кожна фігура, яку ви малюєте, також є вузлом, що означає, що я можу повторювати фігуру 25 разів за допомогою круглого повторюваного вузла, і якщо я хочу це зробити 10 разів пізніше, я просто зміню параметр. Для Scatter Points, Copy to Points, Voronoi Cells і купи інших процедурних речей, які було б дуже нудно поміщати в Illustrator.
Трюк, який дійсно робить це працездатним, полягає в тому, що Graphite не змушує вас використовувати повністю вузловий робочий процес. Це гібридний вузол шару, тому я можу працювати на звичній панелі шарів більшу частину часу та відкривати граф вузла лише тоді, коли мені потрібні процедурні біти.
Проте в деяких сферах Illustrator виграє. Тут все ще актуальні градієнти сітки, насправді немає налаштувань друку (підтримка CMYK, кровотеча з носа чи щось інше, дійсно налаштоване для друку), і він також не може відкривати файли .ai.
Не є заміною Photoshop 1:1, але досить добре
Я маю бути чесним щодо цієї частини редактора: Graphite почав життя як векторний редактор, а растрові інструменти все ще з’являються, тож усі, хто очікує повної заміни Photoshop, будуть розчаровані. Однак це більш ніж корисно…
Те, що він має, працює добре, включаючи криві, рівні, відтінок/насиченість, яскравість/контраст, яскравість, баланс кольорів, вибірковий колір та багато інших стандартних ручок налаштування. Оскільки вони є вузлами, коригування залишаються руйнівними за замовчуванням, що означає, що я можу відвідати вузол Curves через тиждень, і все нижче за течією буде оновлено з нульовим розривом у ланцюжку.
Наразі фільтри досить прості (розмиття, середній фільтр, видалення фону), а також є механізм пензля, але це ще на початку. Це не той додаток, яким я б користувався, якщо б хотів займатися цифровим малюванням або серйозним ретушуванням фотографій, чесно кажучи, але він підходить для базових композитів. Растровий імпорт також працює для PNG і JPG, і я можу розмістити зображення на тому ж полотні, що й вектор, замаскувати його векторною формою, налаштувати його та повторно експортувати.
Процедурні растрові шаблони, такі як фрактали Мандельброта та шум, створений як вузли, ближчі за духом до чогось на зразок Material Designer, ніж до Photoshop. У Graphite раніше був вузол штучного інтелекту зображень під назвою Imaginate for Stable Diffusion, але його було видалено з кодової бази, тому наразі немає вбудованого штучного інтелекту.
Вашим найбільшим обмеженням тут будуть втрачені основи редагування пікселів. Досі немає лікувальної щітки, печатки клонів, а засоби відбору все ще дуже обмежені. Планується повне редагування растру, тому з часом це покращиться, але наразі його найкраще використовувати як інструмент, який виконує растрові завдання, суміжні з дизайном, а не серйозне редагування фотографій.
Гібридний робочий процес
Графіт — єдиний інструмент, який це робить
Єдиним іншим інструментом, який спадає на думку для створення такого плавного гібридного робочого процесу растру й вектора, є Affinity, хоча це не найкращий варіант для натовпу з відкритим кодом, який не хоче працювати на Canva, яка має Affinity.
Графіт робить те, що Photoshop та Illustrator не роблять разом, так це те, що растр і вектор фактично живуть на одному полотні, в одному файлі, з тим самим стеком шарів і однаковою графікою вузлів під ними.
Наприклад, я можу перекинути фотографію на полотно, намалювати поверх неї векторну фігуру, використати вузол Clipping Mask, щоб замаскувати фотографію фігурою, потім додати вузол Curves, щоб налаштувати фотографію, і розмістити кілька повторюваних векторних візерунків поверх усього в тому самому робочому просторі.
Оскільки під поверхнею все зав’язано, труба виживає. Я можу замінити оригінальну фотографію іншою, і маска, коригування та векторний шар працюватимуть належним чином. Ви також можете постійно працювати над стеком шарів і ніколи не торкатися графіка, якщо цього не хочете, що зручно для людей, які ще не знайомі з інструментами вузлів.
Illustrator технічно може відтворити растрове зображення, але ви застрягли в базових перетвореннях. Photoshop має векторні фігури, але вони завжди здавалися запізнілою думкою порівняно з нормальним векторним редактором. Graphite розглядає обидва як рідні для робочого простору, тому векторні фігури можна імпортувати в растрові вузли, а растрові зображення можна простежити до векторів.
Після багатьох років двосторонніх танців одне полотно виправило більшу частину
Я не думаю, що Graphite повністю замінить пакет Adobe, тому якщо ви професіонал, платний пакет завжди має сенс. Але якщо ви художник і ремісник, як я, тоді щось на зразок Graphite охоплює більшість завдань, для яких ви використовуєте творчі програми, і для цього не потрібно нічого більше. Це не просто гібрид, це подвійний гібрид – ви отримуєте робочий процес на основі вузлового шару та растрово-векторний формат. Наявність програми з відкритим кодом, яка покриває обидва завдання в одному полотні, я справді не очікував від чогось в альфа-версії