Важко сказати, а ще важче хвилюватися — чи існує насправді невеликий, але жадібний до уваги контингент прихильників «Resident Evil». зроблено передчуття радикально нового погляду Зака Креггера на франшизу відеоігор, чи алгоритмічні цикли гніву стали настільки передбачуваними та ендемічними, щоб дискутувати, що все це просто передбачається що вони мали. Незважаючи на це, все зрозуміло: унікальний, божевільний риф і аркадний стиль у Kregger Серіал жахів про виживання, з якого все почалося, є швидким середнім пальцем до ідеї Comic-Con про те, що адаптація відеоігор повинна просто давати «фанатам» те, що вони хочуть.
Фільм Креггера слідує за фільмом «Ласкаво просимо в Раккун-Сіті» 2021 року, злощасним косплеєм, який намагався відтворити ню-метал Paul W.C. Андерсон повинен загладити провину, по-рабськи розповідаючи історію перших двох ігор Resident Evil. Подібний до DLC підхід режисера «Зброї» робить обхід в історію зомбі з кривою усмішкою на обличчі. Ви не знайдете жодного персонажа з цих класиків PlayStation (як-от їхнього останнього сиквела), ані будь-якого наративного зв’язку з міфологією серіалу, окрім спільного місця розташування та коротких згадок про злу корпорацію Umbrella. Пасхалок надходить десяток, але «Форсажні мерці» більше нагадують «Останнього з нас», ніж уповільнені стогони перших ігор.
І все ж, незважаючи на всю його творчу свободу, це перший фільм Resident Evil, який справді — і внутрішньо — викликає те, що йому подобається. грати «Обитель зла».
Біла безпорадність від входу в нову кімнату і стрибків на шляху до кордону, щоб висвітлити всі місця, звідки може вискочити чудовисько. Непереборна боротьба між бажанням вивчити наступну частину та бажанням просто сказати «ні» та вимкнути все це. Головний біль від керування предметом, хвилювання від попадання в голову жителя села своїм останнім пострілом, лише для того, щоб побачити, як вусики виростають із його отвору на шиї, коли він стає потужнішим. Побічна історія Креггера про нещасного генетично модифікованого кур’єра в лабораторії Umbrella Corp була створена як ідеальний носій усіх цих емоційних спогадів, настільки, що Resident Evil передає суть вихідного матеріалу краще, ніж будь-який попередній фільм. Це незважаючи на те, що він уникає мелодраматичної тональності франшизи на користь постмодерністської радості та відмовляється від своєї (дуже смішної) глибокої міфології на користь… нічого крім деяких недоречних хвилювань про те, щоб привести дитину у світ поза нашим контролем. Я думаю, що це відбувається, коли ви наймете хлопця, який створив The Gun.
Тонкий, чарівний і невблаганний, без жодного сліду амбіцій «Візок перед конем», які зруйнували життя блокбастера в епоху інтелектуальної власності, «Обитель зла» Креггера настільки скорочений, що він починається в середині речення та опускає закриту заголовну картку на початку. Іншими словами, якийсь бідолашний хлопець незабаром переживе найгіршу ніч у своєму житті, і на це йому знадобиться лише 85 хвилин.
Зіграний зіркою «Wapons» і «Whalefall» Остін Абрамс у ролі відносно непридатного чоловіка, який намагається усвідомити, як усе відбувалося навколо нього, Брайан — двадцятирічний молодий чоловік, який настільки приголомшений більш серйозним життям, що він вважає за краще їздити на медичному холодильнику через снігову бурю, щоб поговорити про свою дівчину про його Subaru (результати її тесту на вагітність вдома). Він їде до Ракун-Сіті! На жаль, бідолашному Брайану доведеться важко навчитися вносити ці зміни – як вони кажуть – у постійно зростаючого короля-щурів-зомбі з 37 кінцівками та неймовірною особистою критикою.
Але не хвилюйтеся, бездітний Креггер не перетворив Resident Evil на частину пронаталістської пропаганди Apatovia. Подібно до «Варвара» та «Зброї» до нього, його третій сольний фільм не так зацікавлений у тому, щоб дати чіткий тематичний урок, ніж у тому, щоб зруйнувати жахливу ідилію, яка охоплює різні форми «The Thing», коли Браян пробирається через тундру Середнього Заходу. (Пройшла хвилина з тих пір, як у голлівудському фільмі було показано стільки мотузкових линів та/або худих аніматронних монстрів.) Фільм лише за кілька секунд до того, як почнеться веселощі з надійною, блискучою грою — такою, яка описує радість відродження Креґґера, яке є не просто моторошним і неймовірно жахливим. Дивіться CGI. Не кажучи вже про його характерний талант використовувати гумор, щоб зберегти свої страхи в людському масштабі.
Короткий зміст: Брайан збиває жінку своєю машиною, а потім намагається не звертати уваги на ризиковану усмішку на її обличчі, прив’язуючи її ременем до пасажирського сидіння та мчить до найближчої лікарні (він все одно туди прямував). Справи йдуть одним шляхом. Вони йдуть пліч-о-пліч, що точно підкреслює практичні труднощі виживання після атаки зомбі в крижаній пустелі. Заряджання пістолета тремтячими руками в режимі реального часу. Використовуйте амбарну драбину, щоб перемогти розлюченого сторожового собаку. Спроба відтворити те, що сталося з людьми на покинутій фермі, з безладу, який вони залишили. (Перевірка температури вентилятора: на столі є друкарська машинка, але немає точних газетних записів у ящиках.)
Подібно до створення невеликої невидимої карти для глядачів у реальному часі, Креггер гарантує, що ми завжди в курсі, де Брайан, куди він прямує, і все, що намагається його вбити, а зосередженість на місцевій географії – відповідно до ритму ігор – дозволяє фільму подолати страх перед процесом переміщення з одного місця в інше. Приклад: у цьому фільмі є одні з найстрашніших монстрів, яких ви коли-небудь бачили на екрані, але найгіршим ворогом його героя можуть бути замки, які блокують його просування біля кожної брами. Відповіді на проблеми Брайана ніколи не залишаються недосяжними, але розв’язувати легкі головоломки під тиском — це як Resident Evil.
Якщо основний характер випробувань Браяна — відкрити ті двері, вибратися з кемпера, дістатися до 24-го поверху палаючого хмарочоса — дозволяє «Обителі зла» підняти тріумф світських перешкод і захопити глядачів, коли головний герой справді робить щось правильно, це провал у титрах. розповісти історію Цей survival-horror знаходиться в екстремальному стані. Утримуючись від крові заради крові, Креґґер, тим не менше, насолоджується кожним аспектом кривавої злоби, який унікально допускає жанр жахів. Я маю на увазі, в якому фільмі він може бути героєм більше шкода, вистріливши дитині в обличчя з пістолета?

Як «Варвар» і «Зброя» до нього, «Обитель зла» не просто страшна; це також значення таким чином, щоб ви сміялися. Маючи на увазі це таким чином, що це робить його водночас абсурдним і правдивим. Це означає, що страх Брайана заспокоїтися зникає у формі маленької дівчинки-монстра, яка благає його про допомогу, гігантської дитини, чий шлунок перетворюється на щурів, і потужної прогулянки пологовим залом лікарні, яка, знаєте, трохи приємніша та цінніша, ніж ви очікували.
Resident Evil перескакує від однієї пам’ятної події до іншої із завантажувальним екраном між ними, хоча захоплюючий темп сюжету Креггера та тенор гумору виявляються неввічливими, коли фільм сповільнюється до чогось меншого, ніж бурхливий спринт. Після безперервного викиду адреналіну з початку 30 хвилин, який є досить захоплюючим, щоб ви сподівалися, що Брайан не натрапить на жодну душу протягом ночі, ви відчуєте, як повітря починає виходити з шин, коли він виходить.
Мені подобаються обидва дуже впізнавані актори, з якими він зіткнувся, жоден з яких не був на екрані довго, але їхні герої розширюють рамки фільму таким чином, що робить усе настільки слабшим у точний момент, що воно може отримати користь від багатого відчуття жаху Раккун-Сіті. Замість того, щоб протиставити абсурдність пригод Брайана серйозності біологічних небезпек, створених людиною, або дії з різновидом фантастики жахів, яка дозволяє іграм відверто розповідати такі смішні історії, Креггер зводить їх до чогось хорошого.
Це цікаво розважатися, і Resident Evil залишається вражаюче вірним собі в останньому кадрі, але є причина, по якій «Розенкранц і Гільденстерн мертві» не винесено на узбіччя комедії. Хоча адаптація Креггера не страждає від відсутності Леона Кеннеді, Альберта Вескера чи чогось іншого, фільм не може злетіти з землі без сили тяжіння, що забезпечує сильніше відчуття контексту. Це те, що змушує вас трохи сильніше дивитися на ряд квартир у Раккун-Сіті й думати: «Ой, я ніколи не уявляв, скільки східноєвропейської архітектури є на американському Середньому Заході».
Але якщо Resident Evil не дотягує до шедевру покоління, який Креггер зміг створити з цього вихідного матеріалу, я думаю, це ціна, яку ми повинні заплатити за такий божевільний фільм про відеоігру. вибух тому що він так наполегливо виконує свою роботу. Це IP-кінотеатр із баченням і пристрастю — блокбастер, який чітко використовує впізнаваність свого бренду на службі здорового бюджету, розставляє ящики на сидіннях і, окрім того, щоб нагадувати людям, що вони любили в першу чергу, перш ніж найбільші «фанати» сплутали ліс із деревами. Саме тут фільми та відеоігри можуть поєднатися таким чином, щоб зробити їх сильнішими для спільного використання ДНК, а не знищити їх обох.
Оцінка: B+
Sony Pictures Releasing випустить Resident Evil у кінотеатрах у п’ятницю, 18 вересня.
