Цікаво було спостерігати за графіком розробки інтегрованої графіки. Насправді, інтегрована графіка часто використовувалася для позначення інтегрованої графіки чіпсета (на материнській платі, а не ЦП), перш ніж вона набула свого поточного вигляду.
Вони були послідовними рятівниками для всіх, хто хотів грати в ігри без (розумно) покупки окремої відеокарти, і я добре пам’ятаю налаштування інтегрованої графіки Radeon Vega, щоб грати в деякі з найвимогливіших ігор того часу.
Ця інтегрована графіка знову і знову доводить, що для гри на оптимальній швидкості вам дійсно не потрібні найновіші та найкращі.
AMD Llano Fusion серії APU
Перший у своєму роді від AMD
AMD вперше представила блоки прискореної обробки, або APU, у 2011 році, які поєднують 64-розрядний ЦП із процесором 3D-графіки на одному кристалі. AMD вперше представила це з серіями Llano та Brazos, які орієнтовані відповідно на високопродуктивні та низькопродуктивні графічні процесори.
Перше покоління Llano використовувалося як у настільних комп’ютерах, так і в ноутбуках, з ядрами K10 та вбудованим графічним процесором на основі серії Radeon HD 6000. Він підтримував пам’ять DDR3 і мав обмеження в 512 МБ (принаймні в BIOS материнської плати).
Реакція на Llano була неоднозначною, а його процесор назвали головним недоліком. Кажуть, що Llano працював як ранній доказ концепції. Це довело, що потужні APU доступні, і проклало AMD шлях до домінування у світі навіть за межами комп’ютерних ігор.
Intel HD Graphics
Початок важкого шляху і розчарування
Intel HD Graphics відноситься до невеликої підмножини інтегрованих графічних процесорів, розроблених Intel. Вони також відомі як Intel UHD Graphics, Xe Graphics і нещодавно Arc Graphics.
Рух AMD щодо вдосконалення дизайну APU змусив Intel наслідувати цей приклад. Intel того часу використовувала графіку у своїх процесорах, відомих як Intel GMA та Intel Extreme Graphics. GMA спрацював, але не надав достатнього бою, з поганою продуктивністю протягом усієї гри. Intel довелося відбиватися, і народилася сучасна HD-графіка.
Ці «HD» графіки були популярні серед найпростіших процесорів Intel, але вони ніколи не були достатньо хорошими. У попередніх поколіннях Intel HD Graphics не вистачало вимірюваного розгону та наборів функцій, що робило їх марними для сучасних ігор.
Вони добре працювали для дивовижної кіберспортивної гри, хоча ви завжди можете купити графічний процесор за безцінь (уявіть собі це сьогодні!) і збільшити продуктивність у 10 разів.
Графічні процесори Intel iGPU зробили правильно, так це кодування. Майже вся група має певну форму апаратного декодування, що робить їх більш привабливими для дивної лабораторії NAS з низькою потужністю.
AMD Ryzen Group
Ryzen також збільшив ставку на інтегровану графіку
Лінійка Ryzen стала важливим кроком у правильному напрямку для AMD і тим, що вперше за багато років перевернуло становище Intel. Ryzen став повним проривом, але AMD не зупинилася на досягнутому.
AM4 залишається одним із найпопулярніших розеток на сьогоднішній день, і моя збірка Ryzen 5600G погоджується. Серія Ryzen також принесла новий набір інтегрованої графіки, Vega 7 — та, з якою я найкраще знайомий і інтегрована в мій 5600G.
Незважаючи на те, що iGPU був далеко не сучасною виділеною відеокартою, він все одно міг грати зі швидкістю 30 кадрів/с у 720p і підтримував сучасні графічні стандарти.
Ці APU також можна було розганяти, і вони допомогли багатьом із нас пережити величезний дефіцит графічних процесорів у криптографічному захопленні. Від вони були побудовані на сокеті AM4, ці процесори також запропонували шлях майбутнього оновлення, де ви могли залишити графічний процесор і отримати значне збільшення (навіть з огляду на обмеження PCIe 3)).
Ці APU відмовляються вмирати, і AMD підтримує їх, що дуже цінується. Загалом, неймовірно міцний склад, який звідси буде тільки розвиватися.
Apple M1
Вражаюча перша спроба, яка досі вражає
Центральні процесори Apple серії M зробили революцію в галузі, коли в 2020 році з’явився оригінальний чіп M1. Ці чіпи були неймовірно ефективними, коли йшлося про енергоспоживання, що робить їх дуже ефективними.
Серія M1 також постачалася з власною інтегрованою графікою з 7- або 8-ядерним графічним процесором, здатним забезпечити помірну ігрову продуктивність, якщо ви могли запускати ігри в першу чергу. Перехід Apple на ARM спричинив проблеми з сумісністю ігор, хоча з того часу все покращилося.
Незважаючи на сиру потужність GPU та підтримку функцій, M1 поступався як Intel, так і AMD щодо ігор, оскільки більшість ігор не підтримувалися на ARM. Тим не менш, цей ЦП був неймовірно ефективним і працював так само добре, коли живлення було вимкнено – і все це під час охолодження в режимі очікування!
Apple Silicon з часом ставав лише кращим, завдяки новішим чіпам серії M із кращою інтегрованою графікою. Однак M1 став поворотним моментом для Apple і процесорів загалом і дуже заслуговує на своє місце в цьому списку.
Серія AMD Van Gogh і Ryzen Z1 Extreme
Перевизначення портативної гри
AMD продовжує домінувати у сфері APU, і партнерство Valve досягає кульмінації у створенні спеціального APU для Steam Deck, відомого в AMD як Van Gogh (або Aerith у Steam, якщо ви використовуєте РК-модель або любитель Final Fantasy). Це був 4-ядерний 8-потоковий процесор Zen 2 у поєднанні з власною графікою RDNA 2. Завдяки 8 обчислювальним блокам, 16 ГБ оперативної пам’яті LPDDR5 і цільовій роздільній здатності 800p Deck був потужним і залишається гідним варіантом, якщо ви можете дозволити собі його нову ціну.
Після цього AMD випустила ряд випусків APU, щоб заповнити зростаючий на той час простір кишенькових ігор. Ryzen Z1 Extreme лідирував у списку з оновленим ЦП Zen 4, у якому кількість ядер і потоків подвоїлася. Він також постачався з приголомшливим графічним процесором RDNA 3, який просто вразив колоду Steam — за умови, що ви дали йому принаймні 15 Вт потужності. Згодом було випущено ще більше випусків APU, а поточним флагманом став Z2 Extreme.
Навіть якщо Steam Deck кращий, він все одно надзвичайно потужний і ніщо не зрівняється з його ефективністю.
Протягом цього часу Intel також випустила свою графіку Iris Xe і Xe, яка забезпечувала подібну продуктивність до APU AMD, але відставала в підтримці драйверів. Intel також представила ряд оновленої графіки Arc; хоча він був відносно конкурентоспроможним, він страждав від тих же проблем, що й Xe.
AMD Strix Halo
Продуктивність RTX 4060 Mobile на iGPU
Поточна еволюція iGPU від AMD – це серія Strix Halo. Поєднуючи те, що можна назвати монстром APU, із дуже потужним процесором Zen 5, Strix Halo пропонує неймовірно потужний iGPU, який може перевершити спеціальний мобільний графічний процесор RTX 4060 у багатьох ситуаціях.
Звичайно, це не настільна відеокарта RTX 4060, але така продуктивність просто нечувана в царині інтегрованої графіки, і все це споживає лише частку енергії 4060.
І ЦП також не розчаровує: флагманський AI MAX 395+ (я знаю, жахлива назва) пропонує 16 ядер і 32 потоки. Ця комбінація може без проблем відтворювати будь-що, що ви кинете на неї, у 1440p, хоча вам все одно знадобиться трохи FSR, щоб згладити частоту кадрів.
Я дуже чекаю на те, що може запропонувати Medusa Halo наступного покоління.
Серія Intel Ultra 3
Потужність дуги B390
Щоб не залишитися позаду в боротьбі, Intel випустила новий Core Ultra Series 3 з оновленою графікою Arc B390. Це частина серії Panther Lake, побудована на архітектурі Xe3. Він має 12 ядер Xe3 і забезпечує приголомшливу продуктивність iGPU.
Arc B390 може наблизитися до рівня RTX 4050 Mobile. Хоча це не так добре, як лінія Strix Halo, Panther Lake дуже близько і, можливо, більше більш ефективним.
Lake Panther має потужний ефект і, ймовірно, є моїм другим улюбленим iGPU за всі часи, а Strix Halo лідирує.
Інтегрована графіка може бути майбутнім (для деяких пристроїв)
Інтегрована графіка завжди мала погану репутацію, пов’язану з низькою продуктивністю та, у багатьох випадках, повною відсутністю підтримки драйверів для ігор. Але відтоді все кардинально змінилося, і ця скромна графіка може легко працювати навіть із сучасними випусками AAA (якщо ви виберете правильну апаратну конфігурацію).
З нинішньою лінійкою вдосконаленої інтегрованої графіки я підозрюю, що це може бути майбутнє для певного набору пристроїв. Оскільки технологія розвивається та стає все більш поширеною, розумно очікувати, що вона повільно вийде з виділеної графіки в ігрових ноутбуках низького та середнього класу.
Ми вже бачили надходження таких пристроїв, які, незважаючи на смішні ціни, пропонують зазирнути в майбутнє. Наступна еволюція інтегрованої графіки вже тут, і я сподіваюся, що AMD наступного разу зосередиться трохи більше на ефективності.