Mipmapping — це чудовий спосіб додати більше деталей до 3D-сцени, не перевантажуючи апаратне забезпечення візуалізації деталями, які користувач не бачить. Цей рівень деталізації техніки було представлено в апаратному забезпеченні консолі N64 кілька років тому [James Lambert] з [Michael Biggins]також відомо [PhonicUK]тепер рендерить його на ESP32-S3 за допомогою механізму візуалізації Jet.
Хоча рівень деталізації справді пришвидшує роботу, для цього також потрібен більший розмір тексту [James]Версія N64 займає 40 МБ картриджа на 64 МБ. Щоб зробити його відповідним для ESP32-S3 із 16 МБ пам’яті PSRAM і розширенням SD-карти або подібного, тексти були додатково стиснуті для використання 8-бітного індексування, що призвело до загального розміру тексту 5,01 МБ.
У пов’язаній темі Reddit є демонстраційне відео, на якому показано, як камера рухається навколо сцени. Навіть якщо вони не такі захоплюючі Витерти порт через [Michael] Який ми вже розглядали раніше, стає зрозумілим, що навіть без належного 3D-графічного процесора ESP32-S3 вже є чудовою ігровою машиною, яка може конкурувати з деякими консолями 1990-х років.