Чутки: Хоча генеральний директор Sony нещодавно визнав, що дата запуску PlayStation 6 залишається невідомою, чутки стверджують, що до неї та наступної консолі Xbox принаймні рік, якщо не два роки. Припущення про їхні апаратні можливості були поширені вже більше року, а останні звіти свідчать про те, що специфікації їх графічного процесора були заблоковані.
Як повідомляє відомий лікер Kepler_L2, Sony і Microsoft вже зареєстрували графічні чіпи для PlayStation 6 і Xbox наступного покоління, які теоретично можуть досягати 40 і 56 TFLOPs відповідно. Адвокат зробив цю заяву, обговорюючи небезпеку покладатися на прості порівняння TFLOP.
TFLOP (трильйони операцій з плаваючою комою в секунду) стали модним маркетинговим словом для виробників консолей і графічних процесорів близько десяти років тому. Наприклад, Microsoft рекламувала Xbox One X з графічним процесором 4 TFLOP. Однак це число, яке іноді використовується як скорочення для визначення кількості багатокутників у графічному чіпі, зазвичай не дозволяє порівняти яблука з яблуками.

На додаток до відмінностей між одинарною та подвійною точністю, робоче навантаження, можливе для кожного FLOP, також різниться в залежності від архітектури графічного процесора та покоління. Як наслідок, 5-ядерний графічний чіп RDNA 40 TFLOP PS6 неможливо порівняти з 10,3 TFLOP на основі RDNA 2 PS5 або 4-ядерним RDNA 48,7 TFLOP AMD Radeon RX 9070 XT.
Оскільки очікується, що PS6 і наступна Xbox під назвою Helix використовуватимуть графічні процесори RDNA 5, цифри показують, що перевага Helix у продуктивності може досягти 40%. Однак навіть це порівняння не враховує відмінності в ядрах процесора, тактовій частоті, пам’яті, продуктивності рентгенівського випромінювання, пов’язаних зі штучним інтелектом функціях, таких як масштабування, теплова потужність та інші деталі. Зрештою, сторонні розробники вирішуватимуть, як використовувати переваги кожної консолі.
Звіти за минулий рік показували, що PS6 може мати від 40 до 48 обчислювальних блоків RDNA 5, вісім процесорних ядер AMD Zen 6 і TDP 160 Вт. Тим часом очікується, що Helix 10 включатиме ядра Zen 6 з 20 потоками, але кількість обчислювальних блоків залишається незрозумілою. Пули оперативної пам’яті для обох консолей також, ймовірно, залишатимуться в русі, враховуючи дефіцит пам’яті, який підвищив споживчі ціни на апаратне забезпечення. Чотиризначні роздрібні ціни є реальною можливістю для обох консолей наступного покоління, коли вони з’являться до кінця 2028 року.
Kepler також стверджує, що Sony планує випустити новий пристрій з використанням урізаної версії архітектури PS6.