RTX Mega Geometry 2.0 від Nvidia передає рентгенівську геометрію на VRAM за вимогою – дизайн, натхненний нанітом, зменшує деталізацію, а не пропускає її
За словами Nvidia, RTX оновила свій Mega Geometry SDK до версії 2.0, додавши підтримку потокової передачі для «кластерів постійного рівня деталізації» для роботи з сітками високої щільності. допис у блозі розробника. Nvidia каже, що це працює навіть для сцен із дуже великим бюджетом VRAM. Ця технологія є доповненням до набору RTX, який постачається з RTX Kit 2026.3. Оголошення відбувається близько до випуску Gears of War: E-Day, який використовує технологію RTX Mega Geometry. Nvidia прямо не вказала, яку версію Mega Geometry використовуватиме гра.
Переходьте глибше з TH Premium: GPU
(Кредит зображення: Noctua)
Мега геометрія За словами Nvidia, він «організовує детальні сітки в кластери, щоб сцени з трасуванням променів ефективно відповідали геометричним деталям». SDK з’явився в бета-версії 0.9.0 у 2025 році та потрапив до оновлення назви Alan Wake 2 1.2.8 раніше того ж року. ми тест на RTX 4090 було збережено близько 1 ГБ відеопам’яті завдяки прискоренню продуктивності на 13% у рідній роздільній здатності 4K і якості DLSS. Для відеокарти на 8 ГБ це 1 ГБ пам’яті.
На цьому тижні на GitHub доступна версія SDK 2.0.0. Завдяки цій технології щільні сцени здешевлюють трасування променів, а 2.0 спеціально націлена на геометрію, яка не підходить для VRAM. Це означає, що «вихідна геометрія сцени більше не повинна відповідати VRAM [with detail] Обмежено бюджетом пам’яті, а не обліковим записом», — йдеться у змінах Nvidia.
Нові відео відОбладнання Тома
Коли сцена перевищує бюджет, вона вирішується з меншою кількістю деталей замість того, щоб постійно змінювати геометрію в і з VRAM. За замовчуванням це базується на 2 ГБ VRAM для геометрії потоку, ще 2 ГБ для прискорених рентгенівських структур і 4 ГБ текстур матеріалів, але їх можна налаштувати. Існуючий шлях тесселяції залишається.
У випадку із зразком Zorah від Nvidia існує 1,6 мільярда унікальних трикутників у завантаженні 70 ГБ, що вперше може вимагати до 64 ГБ оперативної пам’яті на піку. Zorah використовує 31 ГБ сітчастих даних, але зразок заднього двору має лише 1,5 ГБ сітчастих даних у VRAM, використовуючи RTX 5090 у 4K із якістю DLSS.
Зображення 1 із 2
(Кредит зображення: Nvidia)
(Кредит зображення: Nvidia)
Для моделі потрібен графічний процесор RTX з 10 ГБ відеопам’яті або більше, драйвер Game Ready 570 або пізнішої версії, Microsoft DXR 1.1 або пізнішої версії та принаймні Windows 10. На даний момент це більше схоже на інструмент для розробників, ніж для геймерів. Це еталонний SDK, і наразі жодна з ігор не підтвердила його використання.
Решта RTX Kit 2026.3 включає RTX Character Rendering 1.4, RTX Dynamic Illumination 3.1, RTX Neural Text Compression (NTC) 0.10 beta, RTX Neural Shading 1.4 і RTX Texture Filtering 1.3. NTC знаходиться в бета-версії v0.10.0 на GitHub з 4 серпня, а шлях DX12 LinAlg призначений лише для тестування. Шлях DX12 LinAlg вимагає попереднього перегляду драйвера 620.12, попереднього перегляду Agility SDK і режиму розробника Windows. Це залишає Vulcan єдиною випущеною грою, яка використовує NTC із прискоренням Tensor Core.
Отримуйте найкращі новини та докладні огляди Tom’s Hardware просто у свою поштову скриньку.
Поточна проблема, як заявила Nvidia в серпні, полягає в тому, що під трасуванням променів елементи Nanite «відносяться до єдиної статичної сітки з низьким рівнем деталізації», оскільки «надто дорого» створювати для них структури прискорення з «існуючими DXR 1.2 і Vulkan API». Щоб розробити нову технологію, яка була представлена в Gears of War: E-Day 6 жовтня, знадобилося шість років досліджень і розробок. За словами Nvidia, пізніше вони стануть частиною стандарту Microsoft DirectX Raytracing 2.0.
22 вересня в дописі про драйвер Game Ready Nvidia заявила, що Mega Geometry «вперше дозволяє точне рентгенівське відстеження геометрії Nanite». Драйвер Game Ready Nvidia 617.14 для гри вже вийшов. Ранній доступ 1 жовтня — це перша можливість для гравців побачити технологію відстеження світла Nanite від Nvidia.
Подальші дії Пристрій Тома в Новинах Googleабо Додайте нас як бажаний ресурсщоб отримувати останні новини, аналізи та огляди на наших каналах.