Індустрія відеоігор жорстока. Тепер той союз розпадеться.

Індустрія відеоігор жорстока. Тепер той союз розпадеться.


Індустрія відеоігор жорстока. Тепер той союз розпадеться.

1900 співробітників Blizzard ратифікували договір із захистом щодо безпеки роботи, дистанційної роботи, заробітної плати та права купувати та продавати ШІ.зображення Матері Джонс; Гетті

Отримуйте свої новини з джерела, яке не належить і не контролюється олігархами. Зареєструйтеся безкоштовно Mother Jones Daily.

До 18:00 неділі, спілка вже закінчилися різнокольорові шпильки, що представляють кожну торгову одиницю – усі 7000, – оскільки люди продовжували приходити їх привітати. Коли члени вже зібралися, люди все ще були на залі, розмовляли та торгувалися.

«Люди ставили нам запитання на кшталт: «Як мені вступити до профспілок?» Чи можу я чимось допомогти?» Світ Warcraftпро ажіотаж на BlizzCon, щорічний ігровий з’їзд розробника відеоігор Blizzard Entertainment у Південній Каліфорнії трохи більше тижня тому залучив десятки тисяч відвідувачів, а також 12,5 мільйонів онлайн-глядачів.

Станом на 2024 рік співробітники Blizzard Entertainment є першими, хто працює в Олбані над забезпеченням якості, Нью-Йорк і Остін, штат Техас, а потім команда, яка стоїть за цим Світ Warcraftспілок, у тому числі співробітників, які працюють над розробкою історій, технологій та ігор надвисокого класу, як-от Надзор і Діабло.

Blizzard та її нинішній власник, Microsoft, нарешті уклали нейтральну трудову угоду з працівниками зв’язку Америки до 2022 року, визнаючи майже 1900 профспілок.

Незважаючи на надзвичайну популярність ігор Blizzard і очікування, що з ними вийдуть важливі персонажі: World of Warcraft: Назавжди– і популярні ігри інших студій, таких як Grand Theft Auto VI– За загальним визнанням, розробники ігор працюють у складному та небезпечному секторі, регулярно вводячи 100-годинний робочий тиждень у критичний час, щоб зіткнутися з різкими звільненнями, коли ігри виходять на ринок. Перевага надається франшизі Світ Warcraft і Grand Theft Auto можуть заробляти мільярди студіям і материнським компаніям, які стоять за ними, але команди, які створюють ігри, часто болісно усвідомлюють, скільки вони не отримують – зарплати керівників у світі ігор можуть бути в сотні разів вищими, ніж зарплати середнього працівника.

Серед тих, хто їздить у складних умовах, – дощовики. У липні Microsoft звільнила 1600 працівників свого підрозділу Xbox. Поки істотного впливу ці скорочення не дали Що стосується співробітників Blizzard Entertainment, це був ще один приклад скорочення бюджету в розпал боротьби яка відбулася з кількома масштабними злиттями після різкого зростання доходів на початку пандемії Covid. Очікується, що ще 1600 співробітників будуть звільнені протягом фінансового року — звільнення, які, ймовірно, вплинуть на Blizzard, згідно з липневим оголошенням компанії. У вівторок Xbox звільнила 268 співробітників у рамках кампанії «перезавантаження» генерального директора Xbox Аші Шарми.

1900 працівників, які зараз підписали контракт з Blizzard, мають захист щодо безпеки робочих місць, дистанційної роботи, підвищення зарплати та права на постійні переговори щодо використання штучного інтелекту на робочому місці.

Такі контракти здаються важливими для багатьох працівників індустрії, як у іншому недавньому прикладі – Electronic Arts, компанії, яка розробляє такі серії ігор, як Медден НФЛ і Simsліквідував понад тисячу позицій за останні три роки, запровадивши AI як спосіб прискорити терміни розробки; Державний інвестиційний фонд Саудівської Аравії та інвестиційні фірми, включаючи Affinity Partners Джареда Кушнера, завершили купівлю компанії минулого місяця, підкреслюючи як цінність галузі для глобальних інвесторів, так і потенціал для подальшого скорочення приватного капіталу. Коаліція з шести європейських профспілок відеоігор зібралася в грудні, щоб протестувати проти ШІ, токсичних робочих місць і масових звільнень.

Але це були важкі два роки, щоб дістатися до цього моменту, частково тому, що Blizzard кілька разів змінювала своє торгове крісло.

«Здавалося, що минуло дев’ять місяців, можливо, навіть рік, коли ми не зробили багато, — сказав Кокс. Один із цих стільців, Крістал Кері, пізніше склав присягу як головний радник NLRB президента Трампа в січні.

Мобілізатори в кожній спілці розгорнули свою діяльність мітингами та профспілковими заходами. «Сім одиниць, які активно торгували одночасно. Було сім різних торгових відділень, і всі ми намагалися визначити дату для переговорів», — сказала Елісон Венето, старший редактор із розробки історії та франшизи в Blizzard. «Ми всі разом почали працювати, виступати один в одного на мітингах».

9 серпня сім профспілок, які в той час вели переговори, зібралися на те, що Венето назвав «приватною мега-сесією» з «70 годин переговорів протягом п’яти днів».

Махрін Фатіма, старший художник-еколог в Діабло який був членом мобілізаційного та організаційного комітетів штабу гри, назвав той тиждень переговорів «делікатним».

«Протягом процесу злиття та переговорів щодо цього контракту ми завжди усвідомлювали, що робимо прогнози», — сказала Фатіма. «Тому що люди, які прийдуть після нас, вони тільки на цьому будуватимуть».

Хоча співробітники точно не знають, чому продажі рухалися так швидко в серпні, Фатіма, Кокс і Венето сказали, що вважають, що дата завершення вересневого BlizzCon була фактором. Ця подія отримала позитивне висвітлення для компанії — як повідомляється, найкращої студії у підрозділі Microsoft Xbox — а не висвітлення профспілкових мітингів поза з’їздом.

Працівники Blizzard не отримали всього, про що просили, але серед їхніх найцінніших перемог була вражаюча гарантія на переговорах, яка дозволила працівникам домовитися з компанією про використання штучного інтелекту, оскільки технологія продовжує розвиватися протягом контракту — щонайменше чотири роки.

«Можливо, StarCraft [another Blizzard franchise] скоро буде альянс, — сказала Фатіма, явно бажаючи обговорити потенційних членів. — Якщо вони це зроблять, вони приєднаються до нашої угоди. Їм не потрібно проходити цю дворічну угоду самостійно».

Під час вихідних BlizzCon, за словами Кокса, учасники запитували членів профспілок, як долучитися та допомогти іншим працівникам. Члени направляли людей до колег із Bethesda, де щонайменше 62 співробітники були звільнені, коли Microsoft звільнила працівників у липні, і Grand Theft Auto видавців Rockstar Games, яка веде судовий процес із 23 колишніми працівниками, які стверджують, що їх було звільнено в жовтні минулого року в якості помсти за участь у профспілковій діяльності (Rockstar стверджує, що колишніх співробітників звільнили за публічне обговорення конфіденційної інформації компанії в Інтернеті, і заперечує, що унія відбулася).

«Ми дуже хочемо, щоб цей контракт був продовжений на всю індустрію відеоігор та інші студії, щоб побачити та стежити за тим, що зробила Blizzard», — сказав Венето.





Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *