Хоча Atari 2600 була дуже популярною ігровою консоллю наприкінці 70-х, її апаратні характеристики були, м’яко кажучи, обмеженими. Це не дивно для спеціальної ігрової консолі тієї епохи, але такі речі, як 128 байт оперативної пам’яті, означали, що програмістам доводилося наполегливо працювати, щоб створювати веселі та зручні ігри (і вони не завжди досягали успіху). Програмувати в цій системі поки складно, але все ж [Vince] хотів запустити версію Myst у цій системі.
Очевидно, що комп’ютерна гра 90-х багато в чому завелика, щоб поміститися на картридж Atari або грати на апаратному забезпеченні епохи 70-х. Для цього існує «демейк» Myst, відтворення гри, навмисно створене для роботи на старішому апаратному забезпеченні, для якого вона ніколи не призначалася. Однак гра працює на спеціально виготовленому картриджі [Vince] використовуючи частини від справжнього ігрового картриджа Atari BurgerTime який мав трохи більше пам’яті, ніж зазвичай. Це було не так просто, як перепрограмувати новий файл гри в стару EEPROM; [Vince] наштовхнувся на всілякі терміни та різні інші проблеми, які затягнули проект майже на три роки.
Зрештою, однак, у нього є картридж, який запускає Myst на Atari за допомогою комутаційної схеми E7, яка дає системі більше пам’яті в картриджі. для [Vince]Будучи прихильником демонстраційної сцени для таких консолей, це був цікавий експеримент, щоб розвинути оригінальне обладнання до меж. І якщо ви хочете спробувати це на кишеньковому комп’ютері Atari 2600, який також використовує оригінальне обладнання, ми рекомендуємо використовувати одне з них.