Все більше і більше ігор використовують безкоштовну модель, і Microsoft створює системи, призначені для показу реклами, не порушуючи процес гри. відповідно до Спочатку відновіть, система спочатку дає гравцям час без реклами, який може залежати від часу або прогресу в грі, наприклад рівнів і босів. Коли це буде зроблено, компанія відкриє спливаюче вікно та на короткий час покаже «рекламований вміст».
Однак ця система робить більше, ніж просто показує рекламу зненацька. Натомість він працюватиме з ігровим движком, щоб вони з’являлися лише під час простою, наприклад, після битви з босом, у кінці сцени, коли завантажується новий рівень, коли ви завершуєте квест або входите в меню. Під час показу реклами гра переходить у заморожений стан, щоб гарантувати, що прогрес гравця не переривається. Після завершення перегляду реклами час гри без реклами буде скинуто, що дозволить гравцям зіграти ще один раунд, не відволікаючись.
Сама заявка на патент описує її як «систему керування вмістом», і вона може отримувати тригерну подію рекламованого вмісту на основі гри, призупиняти взаємодію користувача з грою на основі події рекламованого тригера, отримувати аудіовізуальний рекламний вміст і надавати його користувачеві, починати взаємодію користувача з грою та «встановлювати кредит, який частково базується на призупиненні аудіовмісту. Взаємодія користувача з інтерактивним програмним забезпеченням програму протягом кредитного періоду.
Нові відео відОбладнання Тома
Виходячи з цього опису, це працює як деякі безкоштовні мобільні ігри, де реклама автоматично відображається після раунду або через кілька хвилин гри. Відмінність цієї системи полягає в тому, що вона не пропонує рекламу довільно; натомість він працює з ігровим движком і навіть використовує машинне навчання, щоб визначити найкращий час для показу реклами гравцям.
Хоча це все ще заявка на патент і навіть невідомо, чи вбудована вона в реальні ігри, вона показує, як Microsoft може думати про монетизацію безкоштовних ігор. Ми спостерігали подібні кроки з Xbox Cloud Gaming, де компанія експериментувала з рівнем без реклами для свого сервісу хмарних ігор.
Хоча технологія, яку Microsoft подала на патент, насправді може бути хорошою річчю, оскільки вона робить рекламу в іграх менш руйнівною, ми можемо стверджувати, що вона заохочує як геймерів, так і видавців зосередитися на безкоштовних іграх. Ідея цих ігор і послуг полягає в тому, щоб полегшити насолоду від гри більшій кількості людей, особливо тим, хто не хоче витрачати багато грошей. Однак деякі стверджують, що вони фактично знищують різноманітність та інновації в ігровій індустрії, оскільки розробники та видавці більше зосереджуються на монетизації, ніж на унікальних іграх і якісних назвах. Ви можете переглянути заявку USPTO тут [PDF].
Подальші дії Пристрій Тома в Новинах Googleабо Додайте нас як бажаний ресурсщоб отримувати останні новини, аналізи та огляди на наших каналах.
Отримуйте найкращі новини та докладні огляди Tom’s Hardware просто у свою поштову скриньку.
години підтвердження? Ймовірно, це станеться після розгортання Ви тестуєте на виробництві? Корпорація Майкрософт скасувала зміну конфігурації після того, як деякі…