Моддер запускає Nvidia DLSS 5 у веб-браузері за допомогою WebGPU – порт браузера на 147 МБ працює на графічних процесорах інших виробників і macOS, але займає дві секунди на рендеринг
Згідно зі звітом моддера під назвою MAAN, Nvidia змусила DLSS 5 працювати у вікні браузера з інтерактивним рендерингом. VideoCardz. Розробник зазначив, що методика також працює на macOS. Шоу розміщується на Cloudflare Workers із деякими типовими сценами з «Cowboy Gramps» із різними настроюваними параметрами та переглядами порівняння.
DLSS 5 працює в браузері з #webgpu І так, він також працює в MacOS. Перегляньте пряме шоу тут. Ви також можете спробувати це за допомогою власних моделей #WebDev #AI #threejs16 вересня 2026 р
DLSS 5 — це функція нейронного рендерингу Nvidia, яка використовується для покращення якості графіки за допомогою штучного інтелекту. Nvidia його було запущено на початку цього місяця для NBA 2K27, першої гри з офіційною підтримкою технологій. DLSS 5 офіційно є єдиною серією RTX 50, окрім GeForce NOW. Файл DLL DLSS 5 з тих пір було передано в нього RTX 40- і Серія RTX 30і навіть Апаратне забезпечення AMD. Також є мод для його розблокування Серія RTX 20 обладнання
Відповідно до MAAN, у демонстрації використовуються вагові коефіцієнти моделі, отримані з відкритого файлу бібліотеки DLSS 5. Вони не знали, чи відрізняється цей файл від офіційного чи ні. Як правило, Nvidia надає DLSS через інтерфейс NGX або Streamline SDK у DirectX і Vulkan. У документації немає списку WebGL або WebGPU, зазначив плагін. Цього тижня MAAN планує опублікувати вихідний код на GitHub.
Нові відео відОбладнання Тома
У нашому швидкому демонстраційному тесті на настільному комп’ютері RTX серії 40 програма 3D-перегляду прокручувалась плавно, але кожне рендеринг DLSS 5 займав одну-дві секунди та був помітно повільним у режимі реального часу.
MAAN сказав, що демонстрація — це нейронна мережа DLSS 5, повторно реалізована за допомогою обчислювальних шейдерів WebGPU. Вага становить близько 147 МБ, а час виконання JavaScript стиснено приблизно до 1 МБ. WebGPU без проблем працює на macOS, тому єдиним сюрпризом тут є DLSS. Як правило, для цього потрібен графічний процесор RTX і драйвер Nvidia, але реалізації WebGPU за своєю суттю не потребують апаратного забезпечення Nvidia.
Видання припустило, що цей підхід може підійти для архітектури, попереднього перегляду 3D-моделей та інших завдань, де швидкість у реальному часі менш важлива. У дописі X MAAN сказано, що користувачі «можуть випробувати це на своїх власних моделях», і що демонстраційна сторінка підтримує звичайні 3D-формати через файл або перетягування. Через поточні технологічні обмеження візуалізація в браузері — це спосіб побачити більше ефектів на моделі, не володіючи грою чи обладнанням. Nvidia сказала офіційна підтримка RTX 40-серії наближається
Подальші дії Пристрій Тома в Новинах Googleабо Додайте нас як бажаний ресурсщоб отримувати останні новини, аналізи та огляди на наших каналах.
Отримуйте найкращі новини та докладні огляди Tom’s Hardware просто у свою поштову скриньку.