Нещодавно я отримав два графічні процесори: Nvidia GTX 1650 Super і AMD RX 5500 XT. Обидві ці картки є нічим іншим, як «електронними відходами» за нинішніми стандартами. Однак, оскільки я планував використовувати їх для налаштування вторинної потокової передачі, ці графічні процесори були ідеальними. Не кажучи вже про те, що я придбав обидва графічні процесори за неймовірно хорошою ціною. Проте в якості веселого експерименту я спробував використати ці старі карти, щоб протестувати деякі з останніх випусків Triple-A.
Дивно, але обидва графічні процесори все ще забезпечували «прийнятну» ігрову продуктивність, незважаючи на серйозні обмеження VRAM. Це наштовхнуло мене на думку: можливо, 4 ГБ відеопам’яті все-таки не є застарілим, незважаючи на те, у що більшість системних вимог ПК сьогодні змушує вас повірити.
Моє тестове налаштування для графічних процесорів 4 ГБ
Ryzen 5 5600X гарантує відсутність вузьких місць, пов’язаних із ЦП
Для цього експерименту я підключив GTX 1650 Super і RX 5500 XT до свого головного комп’ютера (по черзі) під керуванням Ryzen 5 5600X і 16 ГБ пам’яті DDR4. Я також оновив відеодрайвери, щоб виключити будь-які проблеми, пов’язані з драйверами. Оскільки обидва графічні процесори були куплені вживаними, я не очікував, що вони працюватимуть якнайкраще. Однак середня продуктивність обох карт залишилася дуже хорошою.
Ryzen 5 5600X, незважаючи на свій вік, все ще є дуже компетентним процесором для ігор. Це стосується всього діапазону процесорів AMD 5600. Ви навіть можете поєднати Ryzen 5 5600G з новішими графічними процесорами AMD, такими як RX 9070, хоча й з деякими компромісами.
Що стосується ігор, то я свідомо обрав назви, які вийшли за останні кілька років. Я навіть пробував такі ігри, як Trial Onimusha: Шлях меча і Контроль резонансу, обидві випущені у вересні 2026 року. Окрім цих ігор, я також тестував:
-
Кіберпанк 2077
-
Elden Ring Nightreign
-
Armored Arch 6: Flames of the Rubicon
-
Смертельна Шеллі 2
-
Final Fantasy 7 reborn
-
Чорні легенди Вуконга
-
Догма Дракона 2
-
Резидентський реквієм
-
Marvel Spider-Man Remastered
-
Hochi Mirza Hunter Wilds
-
Final Fantasy XVI
Хоча я був здивований тим, що значна частина ігор, які я протестував, працювала на картах 4 ГБ, деякі все одно виходили з ладу під час розробки шейдерів.
Назви як Hochi Mirza Hunter Wilds і Догма Дракона 2 він навіть не потрапив на титульний екран. Це не було несподіванкою, оскільки обидві ці ігри вважаються одними з найгірших версій, оптимізованих для ПК за останній час. Хоча нещодавні оновлення цих двох ігор підвищили продуктивність, вони не зменшили мінімальних вимог до VRAM.
З огляду на це, не всі ігри RE Engine спіткала подібна доля. на мій подив Резидентський реквієм почався на GTX 1650. Однак він не працює на RX 5500 XT.
Я також не міг його отримати Чорні легенди Вуконга працює на карті Nvidia. Однак він працював на AMD RX 5500 XT після деяких налаштувань.
4 ГБ відеопам’яті все ще працюють як шарм для більшості ігор
Тільки завдяки FSR від AMD
І GTX 1650 Super, і RX 5500 XT показали набагато краще, ніж я очікував, у 1080p. Однак продуктивність мала свою ціну: роздільна здатність. Не дивно, що більшість сучасних ігор покладаються на підвищення рівня. Хоча я зазвичай віддаю перевагу грі з рідною роздільною здатністю, підвищення масштабу допомагає, коли VRAM є проблемою. Хоча жодна з двох перевірених мною карт не підтримує DLSS, вони працюють із FSR 3 і XeSS.
|
Ігри |
Статус |
Налаштування |
Середня частота кадрів (GTX 1650 Super) |
Середня частота кадрів (RX 5500 XT) |
|---|---|---|---|---|
|
Кіберпанк 2077 |
На роботу |
Середній |
43 FPS |
41 FPS |
|
Elden Ring Nightreign |
На роботу |
Середній |
51 FPS |
50 FPS |
|
Armored Arch 6: Flames of the Rubicon |
На роботу |
Високий |
57 FPS |
50 FPS |
|
Смертельна Шеллі 2 |
На роботу |
Найнижчий |
27 FPS |
29 FPS |
|
Final Fantasy 7 reborn |
На роботу |
Найнижчий |
28 FPS |
30 FPS |
|
Чорні легенди Вуконга |
На роботу |
Найнижчий |
24 FPS |
27 FPS |
|
Догма Дракона 2 |
Не працює |
– |
– |
– |
|
Резидентський реквієм |
На роботу |
Найнижчий |
37 FPS |
30 FPS |
|
Marvel Spider-Man Remastered |
На роботу |
Середній |
61 FPS |
60 FPS |
|
Hochi Mirza Hunter Wilds |
Не працює |
– |
– |
– |
|
Final Fantasy XVI |
Не працює |
– |
– |
– |
|
Onimusha: Шлях меча |
На роботу |
Найнижчий |
41 FPS |
37 FPS |
|
Контроль резонансу |
На роботу |
Найнижчий |
25 FPS |
22 FPS |
У моїх тестах я використав FSR 3, який був необхідний для підтримки частоти кадрів на «грабельній» території. Я почав із збалансованого передпідсилювача FSR. Однак для ігор на кшталт Смертельна Шеллі 2, Резидентський реквіємі Чорні легенди ВуконгаЗрештою мені довелося погодитись на більш стабільну частоту кадрів для попереднього налаштування продуктивності.
Коли справа доходить до продуктивності, FSR 3 від AMD виконав більшу частину важкої роботи.
Тепер FSR 3 від AMD не виглядає таким чистим і чітким, як DLSS 4.5. Однак він забезпечує значне підвищення продуктивності в порівнянні з рідним дисплеєм. Це також набагато менше податку, ніж DLSS і XeSS. І найкраща частина: він підтримується майже кожним графічним процесором під сонцем.
Я теж був дуже здивований, побачивши цих двох Онимуша і Контроль резонансу працював на картах 4гб. Це особливо так контрольний резонанс, оскільки він використовує той самий двигун Алан Вейк 2тобто Північне сяйво. Крім того, Алан Вейк 2дуже схожі Hochi Mirza Hunter Wildsнавіть не завантажується на графічних процесорах 4 ГБ.
Я також спробував самостійно перевірити реакцію на картах 4 ГБ. Але нікого не здивувало, що RT взагалі не використовувався, навіть із роздільністю до 540p.
Однак було справді вражаюче побачити такі ігри, як Resident Evil Requiem і Mortal Shell 2, що працюють на графічних процесорах 4 ГБ. Це показує, наскільки «вводять в оману» системні вимоги навіть для найбільших випусків Triple-A. Тим не менш, я також розумію, чому розробники відмовляються від графічних процесорів з меншою кількістю VRAM.
Незважаючи на докази, я все ще не рекомендую використовувати графічні процесори 4 ГБ
Оскільки ігри стають більш амбітними щодо точності графіки, вимоги до відеопам’яті неминуче зростатимуть. Особливо це стосується ігор Движок Unreal 5.1 або запатентовані механізми, які повністю відмовляються від традиційного растеризації освітлення для таких методів, як RTGI. Навіть найпопулярніший графічний процесор в Інтернеті, RTX 4060, з 8 ГБ відеопам’яті, погано працює з деякими новими версіями через свою VRAM.
Поки Я міг би робити такі ігри Резидентський реквієм і Чорні легенди Вуконга на графічних процесорах 4 ГБ мені довелося покладатися на посилення та встановити максимальні налаштування. найнижче можливе налаштування. У той час я в основному запускав ці ігри з внутрішньою роздільною здатністю 540p, розширеною до 1080p.
Це далеко не найкращий спосіб відчути ці ігри. Тому я не можу рекомендувати відеокарти на 4 ГБ як щоденний драйвер для ігор.