У контексті: Хоча помічники кодування ШІ стають невід’ємною частиною процесу розробки програмного забезпечення для професійних програмістів, багато розробників відеоігор регулярно використовують генеративний ШІ у своєму робочому процесі. Новий звіт, опублікований на Tokyo Game Show 2026, показує, наскільки поширеною є ця практика.
Згідно з опитуванням, проведеним Асоціацією постачальників комп’ютерних розваг (CESA), розробники відеоігор у Японії значно зросли в застосуванні ШІ: 85,8% респондентів повідомили, що вони використовують генеративний ШІ як частину процесу розробки ігор. У той час як 63% опитаних розробників сказали, що вони використовують інструменти ШІ щодня, 22,8% сказали, що використовують їх лише зрідка.
Результати опитування показують, що використання штучного інтелекту в японській відеоіндустрії зросло більш ніж на 70% з минулого року, коли 51% опитаних розробників повідомили, що штучний інтелект використовується регулярно або час від часу в їхньому робочому процесі.
Отримані дані також вказують на ширшу тенденцію до впровадження штучного інтелекту серед розробників програмного забезпечення в різних галузях, зміцнюючи зростаючу віру в те, що інструменти ШІ ставатимуть все більш важливою частиною розробки програм та ігор.

Варто зазначити, що CESA опублікувала лише попередню версію опитування, а детальний звіт має бути представлений у грудні. Хоча попередній перегляд не розкриває, як саме розробники включатимуть штучний інтелект у свої робочі процеси, найбільш часто згадуваними перевагами є «підвищення операційної ефективності та продуктивності», за якими йдуть «коротші цикли розробки» та «зниження витрат на розробку та експлуатацію».
Майже всі респонденти відкинули використання виходу, створеного штучним інтелектом, у своєму коді, заявивши, що ці інструменти в основному обмежені налагодженням, налагодженням і автоматизованим тестуванням. Вони додали, що всі випадки використання штучного інтелекту розробниками «перевіряються, модифікуються та контролюються», щоб запобігти зловживанням. Повідомляється, що студії також обмежують, які інструменти ШІ використовуються та наскільки широко вони використовуються, гарантуючи, що люди відповідають за творчі рішення та остаточну оцінку якості.
Опитування було проведено на початку цього року серед розробників Capcom, Sega, Level-5, Konami, Square Enix, Koei Tecmo, Sony та інших компаній-членів CESA. У своїй заяві виконавчий директор CESA Цутому Масуда зазначив, що цьогорічний звіт підкреслює зростання використання генеративного штучного інтелекту в середовищах розробки, але попередив, що впровадження нових технологій не повинно порушувати права інтелектуальної власності.