Майже неможливо знайти найвражаючі візуальні ефекти Spider-Man: The New Day – SlashFilm

Майже неможливо знайти найвражаючі візуальні ефекти Spider-Man: The New Day – SlashFilm






«Людина-павук: Абсолютно новий» цього року увійшов до книги рекордів, ставши найкасовішим вітчизняним релізом в історії після «Зоряних війн: Пробудження сили». Найкраща пригода Тома Холланда приводить Людину-павука в божевілля, оскільки веб-лідер зіткнеться з Джин Грей (Сейді Сінк), Халком (Марк Руффало), бандою ніндзя The Hand та іншими в різних частинах набору візуальних ефектів. Але найбільш вражаючий візуальний ефект фільму – це той, який ви майже не помітили.

Справжня армія людей у ​​багатьох компаніях працювала за лаштунками, щоб втілити в життя «Людина-Людина: Новий день», і режисер Рафаель Мотамайор нещодавно спілкувався з Крісом Вегнером, одним із керівників VFX, який розповів, що він та його команда Sony Pictures Imageworks «створили мільярди й мільярди цифрових автомобілів Нью-Йорка». пішоходів, симулювали річкову воду та пару, що вирує над дахами, протягом майже 500 знімків останнього фільму. У порівнянні з тим, що було зроблено в Spider-Man: Homecoming майже десять років тому, це був «великий крок вперед» для технології. Ось як Вагнер і його команда досягли бездоганного занурення в The New Day.

Spider-Man: Brand New Day привів шотландських художників VFX у Нью-Йорк

Як пояснив Кріс Вегнер, стартова погоня за фільмом відбувалася в Глазго, Шотландія, і режисер Дестін Деніел Креттон і продюсери фільму хотіли, щоб дія виглядала так, ніби вона відбувається у «Великому яблуці». Але через виробничі обмеження «вони змогли зробити лише так багато, щоб фізично збільшити вулиці Глазго, щоб вони виглядали як Нью-Йорк». Тож вони покладалися на Вагнера та його команду, щоб зробити це на постпродакшні. Зауважте, це було непросте запитання:

«Ви повинні враховувати, що вони знімали на вулиці протягом тривалого часу. Тож час доби інший, погодні умови інші, хмарний покрив інший. І що відбувається, вони виходять зі своїх розкадровок і знімають ці величезні послідовності — різні вулиці, подібні речі — а потім вони збирають усе це разом у кімнаті для монтажу. І одного разу йде дощ для цифрових кінематографістів, все. Йде дощ, хмарно, а потім наступний кадр ясно і сонячно, тож ми маємо контролювати не лише навколишнє середовище, але й час доби, атмосферні умови, чи буде трохи туману цього дня, чи йде дощ.

Адаптація до погодних умов після цього здається важкою, але робота вимагала не лише цього:

«Одна з цікавих речей у Глазго полягає в тому, що в Глазго є багато архітектурних споруд, які насправді не схожі на Нью-Йорк, якщо хочете. Тож багато будівель було замінено. Тож ми візьмемо одну з наших цифрових будівель, які є в нашій бібліотеці, з Нью-Йорка або типового міського будинку в США. [and] кинути цю будівлю в це середовище. Тож усі камери мають бути відстежені, всі будівлі мають бути нанесені на карту […] Ми повинні зайти і відбудувати майже всі будівлі на вулиці».

Культурна ідентичність була важливою, щоб зробити новий День бренду справжнім

Крім того, щоб переконатися, що всі машини знаходяться в правильних місцях протягом усієї серії, Кріс Вагнер зазначив, що культурна специфіка важлива для підтримки ілюзії для аудиторії:

«Такі речі, як вуличні знаки, відрізняються між США та Глазго. Світлофори різні. Ліхтарі на тротуарах різні. Фарбування, пішохідні переходи різні. Вуличні знаки, вивіски у вікнах, наприклад «Піца в стилі Нью-Йорка», що не дуже поширене в Глазго. Поштові скриньки, сміттєві баки, сміттєві баки, які ви будуєте. У контексті ви починаєте бачити все більше і більше речей, які ви повинні виправити, щоб люди зацікавилися історією та не виходьте візуально з історії, тому що щось не працює.

Я маю на увазі, зокрема, був великий автобус, і він був у серії кадрів, і раптом, через те, як розвивається історія, автобус раптово зникає. Ну, ми не уявляли собі створення цифрового автобуса, зараз ми будуємо цифровий автобус і [we’ve] людей треба посадити в автобус. І навіть коли ви будуєте ці вулиці та доповнюєте їх різними будівлями, ви говорите, що у вас є цифрова будівля, але тоді цифрова будівля, відображення вікон має відповідати плитним будівлям на іншому боці вулиць».

Цей рівень уваги до деталей – переконання, що деталі правильні – це те, про що глядачі можуть не думати свідомо під час перегляду фільму, але вони можуть помітити, якщо він був неточним.

Поява цифрових активів у новий день мало ряд наслідків

Інший невидимий ефект, про який Вегнер говорив на /Film, стосується самої вулиці, яка іноді має бути повністю цифровою. І це не просто однорідна бетонна плита. Йому потрібні ознаки життя, такі як тріщини, різні кольори, калюжі, труби, сміття тощо. Крім того, його слід переконливо розташувати під такими речами, як припарковані автомобілі, і всі тіні мають мати сенс.

Цей підхід «усе має значення» також стосується місць на головних вулицях:

«Ви додаєте пожежні сходи і говорите: «Ну, це схоже на пожежні сходи». Будівля виглядає добре». А потім ви подивіться на фотодовідку, а пожежні сходи не такі прості, як пожежні. Люди, як правило, використовують їх як розширення будь-якої кімнати, яка є пожежною драбиною. Отже, ви починаєте додавати велосипеди, ви починаєте додавати одяг, ви починаєте додавати рослини та візуальні шари, які вам потрібні, щоб зробити це правдоподібним. І творці фільму – Дестін і наш керівник візуальних ефектів Джером Чен – дуже хотіли відчути це. Крім того, будівлі не можна розфарбовувати, тому що коли ви дивитесь на будівлі, ви бачите [at] Вивчіть малюнок, ви повинні малювати на будівлях і ви повинні покласти трохи цибулі і тому подібне.

Потім ви починаєте дивитися на це і думаєте: «О, нам потрібно додати кілька дерев і рослин, а тепер листя має рухатися». Тож це начебто стає картковим будиночком, де ви постійно додаєте, додаєте й додаєте. І навіть якщо ви отримуєте перше редагування і думаєте: «Це чудово», коли ви дивитесь на кінцевий кінцевий результат, під час цієї послідовності відбувається такий ріст, що це величезна робота, над цим працює багато художників».

Сподіваюся, що наступного разу, коли ви подивитесь фільм «Людина-павук: Новий день», ви будете дивитися його з особливою вдячністю за неоспіваних героїв фільму: команди художників, які працювали над цими крихітними деталями, щоб переконатися, що ми всі занурені в дію і ніколи не вирвані з історії.





Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Delta Air Lines (m1h262p) Delta Air Lines (m1h26g2) 애벗잡담잡이 애벗태양새 애벗얼가니새 애벗찌르레기 압드알쿠리참새 압딤황새 아버데어시스티콜라 이상한덤불개개비 에이버트북미덤불멧새 아비시니아캣버드 아비시니아크림슨윙 아비시니아지상코뿔새 아비시니아지상지빠귀 아비시니아긴발톱할미새 아비시니아올빼미 아비시니아파랑새 아비시니아낫부리후투티 아비시니아슬레이티딱새 아비시니아지빠귀 아비시니아왁스빌 아비시니아검은딱새 아비시니아동박새 아비시니아딱따구리 아카시아얼룩바벳 아카시아박새 아카디아딱새 아체직박구리 도토리딱따구리 아크레앤트슈라이크 아크레토디타이런트 아다마와멧비둘기 애들레이드솔새 아델리펭귄 애드미럴티매미새 아페프비둘기 아프간잡담잡이 아프간눈참새 아프리카줄무늬올빼미 아프리카검은오리 아프리카검은칼새 아프리카푸른딱새 아프리카푸른박새 아프리카넓적부리새 아프리카시트릴 아프리카목걸이멧비둘기 아프리카뜸부기 아프리카크림슨윙핀치 아프리카뻐꾸기 아프리카뻐꾸기매 아프리카뱀목가마우지 아프리카사막솔새 아프리카어두운색딱새 아프리카난쟁이물총새 아프리카에메랄드뻐꾸기 아프리카발가락물닭 아프리카파이어핀치 아프리카물수리 아프리카꾀꼬리 아프리카참매 아프리카풀올빼미 아프리카녹색비둘기 아프리카회색딱새 아프리카회색코뿔새 아프리카회색딱따구리 아프리카하리어매 아프리카매수리 아프리카산악잡담잡이 아프리카황조롱이 아프리카후투티 아프리카물꿩 아프리카습지하리어 아프리카올리브비둘기 아프리카대머리황새 아프리카검은머리물떼새 아프리카종려칼새 아프리카긴꼬리딱새 아프리카펭귄 아프리카피쿨렛 아프리카얼룩코뿔새 아프리카얼룩할미새 아프리카밭종다리 아프리카팔색조 아프리카난쟁이거위 아프리카난쟁이물총새 아프리카뜸부기 아프리카붉은눈직박구리 아프리카갈대개개비 아프리카강제비 아프리카바위 종다리류 아프리카성따오기 아프리카소쩍새 아프리카때까치딱새 아프리카은부리참새 아프리카제비물떼새 아프리카도요 아프리카저어새 아프리카점박이나무타기 아프리카검은딱새 아프리카뜸부기 아프리카지빠귀 아프리카볏도요 아프리카숲올빼미 아프리카노랑솔새 아가미왜가리 날렵한박새딱딱새