Загублений будинок часів Другої світової війни живе в захоплюючій VR-інсталяції

Загублений будинок часів Другої світової війни живе в захоплюючій VR-інсталяції


Пишні зелені пагорби Західної Фландрії, Бельгія, колись були запеклими й жорстокими полями найкривавіших битв Першої світової війни. Приблизно 600 000 солдатів були вбиті, поранені або пропали безвісти в цьому районі між 1914 і 1918 роками. артилерійський вогонь і впали в густу багнюку болота. Однак відвідувач, який сьогодні гуляє багатьма з тих старих полів битв, ніколи не дізнається, що ходить кладовищем.

Одне з цих місць (тепер воно називається Dig Hill 80) було вперше виявлено в 2015 році, коли археологи, проводячи звичайні тести, натрапили на те, що виглядало як дуже добре збережений німецький форт. Але цю ж земельну ділянку також досліджували забудовники. Знахідка викликала екстрений пошук, який мав відбутися незабаром. Сьогодні на цьому місці розташовано низку приміських односімейних будинків. Можливо, фізичний простір програв битву з житловою забудовою, але архіви працюють над увічненням цього місця в цифровому вигляді. Група Applied Research in Experiments and Simulation (ARIES) Технічного університету Вірджинії працювала з цінними архівними матеріалами з місця розкопок, перетворюючи тисячі фотографій та інших документів у доступний віртуальний світ.

Коли проект буде завершено, любителі історії та професійні археологи зможуть клацати по Інтернету, переходити від сайту до сайту та взаємодіяти з дуже деталізованими цифровими зображеннями артефактів, ніби вони були там насправді. Це важке завдання, яке вимагає балансу між академічною суворістю та повагою до мертвих і вимогами розповісти історію, яка резонує з сучасною цифровою аудиторією.

«Цифрові інструменти дозволяють нам зберігати не лише артефакти, але й просторові зв’язки, контекст та історії, які роблять археологію значущою», — сказала Сара Такер, менеджер із навчання та інклюзивних досліджень ARIES.

Нещодавно Такер гуляв Громадська наука через ранню побудову проекту, показуючи приклади цифрових артефактів на виставці та пояснюючи, як рух у 3D-просторі може допомогти розкрити те, що він називає «шарами історії».

«Якщо ми можемо допомогти комусь краще зрозуміти людський досвід після Першої світової війни або надихнути когось, хто інакше б ніколи не зайнявся археологією, це буде неймовірно корисно», — каже він.

Загублений будинок часів Другої світової війни живе в захоплюючій VR-інсталяції
Цифрова модель показує місце розкопок пагорба 80, німецького форту та траншеї поблизу Вітшате, Бельгія, захопленого під час битви при Мессіні в 1917 році. Зображення: Сара Такер.

Криваве поле битви, приховане на виду

Місце британських і німецьких траншей, тепер відоме як Dig Hill 80, можливо, ніколи не було б повністю відкрито без оперативних дій провідного археолога Саймона Вердегема. Замість того, щоб чекати тривалого схвалення від наукової установи, Вердегхем виніс свою справу безпосередньо громадськості, запустивши кампанію на краудфандинговому сайті Kickstarter. Кампанія залучила 2679 прихильників і зібрала близько 178 000 євро, або близько 200 000 доларів США. Це фінансування дозволило команді обстежити місце, очистити верхній шар ґрунту, обшукати лабіринти та кратери від бомб, а також нанести на карту, сфотографувати та каталогізувати все, що всередині. Цікаво, що весь процес завершився приблизно за два місяці.

«Враховуючи важливість і унікальність цього місця, воно потребує повномасштабних розкопок», — написав тоді Вердегем. «Не повинно бути ніяких дій вдень».

Віртуальна екскурсія розкопками на мініатюрі DigHill80

Віртуальна подорож DigHill80

Згідно з повідомленнями, площа розкопок була розміром з футбольне поле, а останки датуються першим захопленням позиції в Німеччині в 1914 році до її повернення в битві при Мессіне в 1917 році. Загалом було знайдено останки 125 солдатів, деяким було 15 років. Але це була не просто свята земля. Дослідницька група також виявила велику кількість особистих речей, кожна з яких дає трохи більше інформації про те, як життя було вирізане у мокрих ямах. Серед викинутих пам’ятних речей були шоломи, гвинтівки, зубні щітки, пляшки з-під соусу HP (поширений смак серед британських солдатів), чотки та хрести.

Команда ARIES провела там трохи більше тижня під час розкопок. Вони вже знали, що хочуть архівувати знахідки, тому записали майже все. Процес включав аерофотозйомку безпілотником, ортофото з високою роздільною здатністю, фотограмметричні моделі (по суті, тривимірне цифрове представлення об’єкта, зроблене шляхом кількох його фотографій під різними кутами) і структурне світлове сканування кожного артефакту. За словами Такера, студенти зібрали понад три терабайти даних із сайту (приблизно еквівалентно 12 повним iPhone). Студенти, які працювали над проектом, по суті, використовували інструменти та набори навичок, які зазвичай використовуються для створення світів віртуальної реальності в іграх або розвагах, і направляли їх на збереження історії.

«Ті самі навички, які студенти використовують для розробки симуляцій і розваг, використовуються в таких природоохоронних проектах», — сказав у заяві виконавчий директор ARIES Тодд Огл. «Матеріали для портфоліо, які студенти отримали під час цього проекту, допомогли їм знайти роботу в інженерному моделюванні, розробці ігор тощо».

Створення історії в цифровому світі

Але документування знахідок — це лише частина процесу. Без належної обробки вся ця інформація виривається з контексту та не має сенсу для пересічного спостерігача. Ось тут і вступає Такер. Він каже, що використав матеріал, щоб сформулювати, як директор музею організував виставковий простір. Мета полягала в тому, щоб точно представити ключовий вибір матеріалів із сайту, водночас викликаючи відчуття розповіді.

«Спочатку мене привернув цей проект через обсяг і різноманітність даних, зібраних Тоддом Оглем і командою Virginia Tech, що стало для мене важливим кураторським викликом», — каже Такер. Громадська наука. «Мені також сподобалася ідея зробити цифрову культурну спадщину доступною для громадськості.

Користувачі, які клацають на веб-платформі, спочатку побачать вид сайту з п’ятьма основними областями, які вони можуть натиснути, щоб перейти до них. Його головними об’єктами інтересу були Будинок Міллерів, братська могила, німецький окоп 1914 року, британський окоп 1918 року та німецький окоп 1914-1916 років. Натиснувши на одну з них, користувач перейде на іншу сторінку з 360-градусними фотографіями, зробленими з розкопок. Відвідувачі в режимі онлайн також можуть клацати конкретні артефакти з цих областей, які відображаються на місцях, де вони були знайдені в реальному світі. Короткий текстовий опис з’являється поруч із вибраним артефактом, додаючи контекст, як музей. Весь цифровий світ створений за допомогою програмної платформи 3DVista.

Вибір і вибір того, який із багатьох артефактів включити, також був ключовою частиною створення відчуття оповіді, каже Такер. Хоча набоїв і контейнерів для цигарок у таких умовах коштує десяток копійок, Такера особливо привабила низка інших особистих речей. Наприклад, проект передбачає повну 3D візуалізацію німецьких кнопок. Але оскільки на час війни Німеччина ще була відносно новою об’єднаною країною, деякі з цих ґудзиків мають левів (для солдатів з Баварії), а інші мають корони (для солдатів з Пруссії).

Значок кнопки солдата Другої світової війни

Кнопка солдата Першої світової війни

Такер також включив губну гармошку, знайдену на сайті. Натискаючи інструмент і обертаючи його на цифровому екрані, користувачі можуть отримати більш чітке розуміння складних реалій траншейного життя. Солдати були водночас налякані та стурбовані тим, що кожен подих може бути їхнім останнім, але також були готові грати музику, незважаючи на цей страх, щоб створити відчуття нормальності.

«Я захоплений тим, щоб зробити дослідження доступними, не спрощуючи їх», — додав Такер у заяві. «Археологічні розкопки часто зникають після того, як вони закінчені, і якщо ви не є частиною команди розкопок, ви ніколи не зможете побачити це місце».

Такер очікує, що проект буде повністю доступний для громадськості на початку наступного року.

Титул будинку майбутнього 2026

2026 Нагороди «Відомий науковий дім майбутнього».

Мак ДеГерін — репортер із технологій, який багато років досліджував, де стикаються технологія та політика. Його роботи раніше публікувалися в Gizmodo, Insider, New York Magazine і Vice.




Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Delta Air Lines (m1h262p) Delta Air Lines (m1h26g2) 애벗잡담잡이 애벗태양새 애벗얼가니새 애벗찌르레기 압드알쿠리참새 압딤황새 아버데어시스티콜라 이상한덤불개개비 에이버트북미덤불멧새 아비시니아캣버드 아비시니아크림슨윙 아비시니아지상코뿔새 아비시니아지상지빠귀 아비시니아긴발톱할미새 아비시니아올빼미 아비시니아파랑새 아비시니아낫부리후투티 아비시니아슬레이티딱새 아비시니아지빠귀 아비시니아왁스빌 아비시니아검은딱새 아비시니아동박새 아비시니아딱따구리 아카시아얼룩바벳 아카시아박새 아카디아딱새 아체직박구리 도토리딱따구리 아크레앤트슈라이크 아크레토디타이런트 아다마와멧비둘기 애들레이드솔새 아델리펭귄 애드미럴티매미새 아페프비둘기 아프간잡담잡이 아프간눈참새 아프리카줄무늬올빼미 아프리카검은오리 아프리카검은칼새 아프리카푸른딱새 아프리카푸른박새 아프리카넓적부리새 아프리카시트릴 아프리카목걸이멧비둘기 아프리카뜸부기 아프리카크림슨윙핀치 아프리카뻐꾸기 아프리카뻐꾸기매 아프리카뱀목가마우지 아프리카사막솔새 아프리카어두운색딱새 아프리카난쟁이물총새 아프리카에메랄드뻐꾸기 아프리카발가락물닭 아프리카파이어핀치 아프리카물수리 아프리카꾀꼬리 아프리카참매 아프리카풀올빼미 아프리카녹색비둘기 아프리카회색딱새 아프리카회색코뿔새 아프리카회색딱따구리 아프리카하리어매 아프리카매수리 아프리카산악잡담잡이 아프리카황조롱이 아프리카후투티 아프리카물꿩 아프리카습지하리어 아프리카올리브비둘기 아프리카대머리황새 아프리카검은머리물떼새 아프리카종려칼새 아프리카긴꼬리딱새 아프리카펭귄 아프리카피쿨렛 아프리카얼룩코뿔새 아프리카얼룩할미새 아프리카밭종다리 아프리카팔색조 아프리카난쟁이거위 아프리카난쟁이물총새 아프리카뜸부기 아프리카붉은눈직박구리 아프리카갈대개개비 아프리카강제비 아프리카바위 종다리류 아프리카성따오기 아프리카소쩍새 아프리카때까치딱새 아프리카은부리참새 아프리카제비물떼새 아프리카도요 아프리카저어새 아프리카점박이나무타기 아프리카검은딱새 아프리카뜸부기 아프리카지빠귀 아프리카볏도요 아프리카숲올빼미 아프리카노랑솔새 아가미왜가리 날렵한박새딱딱새