Пишні зелені пагорби Західної Фландрії, Бельгія, колись були запеклими й жорстокими полями найкривавіших битв Першої світової війни. Приблизно 600 000 солдатів були вбиті, поранені або пропали безвісти в цьому районі між 1914 і 1918 роками. артилерійський вогонь і впали в густу багнюку болота. Однак відвідувач, який сьогодні гуляє багатьма з тих старих полів битв, ніколи не дізнається, що ходить кладовищем.
Одне з цих місць (тепер воно називається Dig Hill 80) було вперше виявлено в 2015 році, коли археологи, проводячи звичайні тести, натрапили на те, що виглядало як дуже добре збережений німецький форт. Але цю ж земельну ділянку також досліджували забудовники. Знахідка викликала екстрений пошук, який мав відбутися незабаром. Сьогодні на цьому місці розташовано низку приміських односімейних будинків. Можливо, фізичний простір програв битву з житловою забудовою, але архіви працюють над увічненням цього місця в цифровому вигляді. Група Applied Research in Experiments and Simulation (ARIES) Технічного університету Вірджинії працювала з цінними архівними матеріалами з місця розкопок, перетворюючи тисячі фотографій та інших документів у доступний віртуальний світ.
Коли проект буде завершено, любителі історії та професійні археологи зможуть клацати по Інтернету, переходити від сайту до сайту та взаємодіяти з дуже деталізованими цифровими зображеннями артефактів, ніби вони були там насправді. Це важке завдання, яке вимагає балансу між академічною суворістю та повагою до мертвих і вимогами розповісти історію, яка резонує з сучасною цифровою аудиторією.
«Цифрові інструменти дозволяють нам зберігати не лише артефакти, але й просторові зв’язки, контекст та історії, які роблять археологію значущою», — сказала Сара Такер, менеджер із навчання та інклюзивних досліджень ARIES.
Нещодавно Такер гуляв Громадська наука через ранню побудову проекту, показуючи приклади цифрових артефактів на виставці та пояснюючи, як рух у 3D-просторі може допомогти розкрити те, що він називає «шарами історії».
«Якщо ми можемо допомогти комусь краще зрозуміти людський досвід після Першої світової війни або надихнути когось, хто інакше б ніколи не зайнявся археологією, це буде неймовірно корисно», — каже він.

Криваве поле битви, приховане на виду
Місце британських і німецьких траншей, тепер відоме як Dig Hill 80, можливо, ніколи не було б повністю відкрито без оперативних дій провідного археолога Саймона Вердегема. Замість того, щоб чекати тривалого схвалення від наукової установи, Вердегхем виніс свою справу безпосередньо громадськості, запустивши кампанію на краудфандинговому сайті Kickstarter. Кампанія залучила 2679 прихильників і зібрала близько 178 000 євро, або близько 200 000 доларів США. Це фінансування дозволило команді обстежити місце, очистити верхній шар ґрунту, обшукати лабіринти та кратери від бомб, а також нанести на карту, сфотографувати та каталогізувати все, що всередині. Цікаво, що весь процес завершився приблизно за два місяці.
«Враховуючи важливість і унікальність цього місця, воно потребує повномасштабних розкопок», — написав тоді Вердегем. «Не повинно бути ніяких дій вдень».
Віртуальна подорож DigHill80
Згідно з повідомленнями, площа розкопок була розміром з футбольне поле, а останки датуються першим захопленням позиції в Німеччині в 1914 році до її повернення в битві при Мессіне в 1917 році. Загалом було знайдено останки 125 солдатів, деяким було 15 років. Але це була не просто свята земля. Дослідницька група також виявила велику кількість особистих речей, кожна з яких дає трохи більше інформації про те, як життя було вирізане у мокрих ямах. Серед викинутих пам’ятних речей були шоломи, гвинтівки, зубні щітки, пляшки з-під соусу HP (поширений смак серед британських солдатів), чотки та хрести.
Команда ARIES провела там трохи більше тижня під час розкопок. Вони вже знали, що хочуть архівувати знахідки, тому записали майже все. Процес включав аерофотозйомку безпілотником, ортофото з високою роздільною здатністю, фотограмметричні моделі (по суті, тривимірне цифрове представлення об’єкта, зроблене шляхом кількох його фотографій під різними кутами) і структурне світлове сканування кожного артефакту. За словами Такера, студенти зібрали понад три терабайти даних із сайту (приблизно еквівалентно 12 повним iPhone). Студенти, які працювали над проектом, по суті, використовували інструменти та набори навичок, які зазвичай використовуються для створення світів віртуальної реальності в іграх або розвагах, і направляли їх на збереження історії.
«Ті самі навички, які студенти використовують для розробки симуляцій і розваг, використовуються в таких природоохоронних проектах», — сказав у заяві виконавчий директор ARIES Тодд Огл. «Матеріали для портфоліо, які студенти отримали під час цього проекту, допомогли їм знайти роботу в інженерному моделюванні, розробці ігор тощо».
Створення історії в цифровому світі
Але документування знахідок — це лише частина процесу. Без належної обробки вся ця інформація виривається з контексту та не має сенсу для пересічного спостерігача. Ось тут і вступає Такер. Він каже, що використав матеріал, щоб сформулювати, як директор музею організував виставковий простір. Мета полягала в тому, щоб точно представити ключовий вибір матеріалів із сайту, водночас викликаючи відчуття розповіді.
«Спочатку мене привернув цей проект через обсяг і різноманітність даних, зібраних Тоддом Оглем і командою Virginia Tech, що стало для мене важливим кураторським викликом», — каже Такер. Громадська наука. «Мені також сподобалася ідея зробити цифрову культурну спадщину доступною для громадськості.
Користувачі, які клацають на веб-платформі, спочатку побачать вид сайту з п’ятьма основними областями, які вони можуть натиснути, щоб перейти до них. Його головними об’єктами інтересу були Будинок Міллерів, братська могила, німецький окоп 1914 року, британський окоп 1918 року та німецький окоп 1914-1916 років. Натиснувши на одну з них, користувач перейде на іншу сторінку з 360-градусними фотографіями, зробленими з розкопок. Відвідувачі в режимі онлайн також можуть клацати конкретні артефакти з цих областей, які відображаються на місцях, де вони були знайдені в реальному світі. Короткий текстовий опис з’являється поруч із вибраним артефактом, додаючи контекст, як музей. Весь цифровий світ створений за допомогою програмної платформи 3DVista.
Вибір і вибір того, який із багатьох артефактів включити, також був ключовою частиною створення відчуття оповіді, каже Такер. Хоча набоїв і контейнерів для цигарок у таких умовах коштує десяток копійок, Такера особливо привабила низка інших особистих речей. Наприклад, проект передбачає повну 3D візуалізацію німецьких кнопок. Але оскільки на час війни Німеччина ще була відносно новою об’єднаною країною, деякі з цих ґудзиків мають левів (для солдатів з Баварії), а інші мають корони (для солдатів з Пруссії).
Кнопка солдата Першої світової війни
Такер також включив губну гармошку, знайдену на сайті. Натискаючи інструмент і обертаючи його на цифровому екрані, користувачі можуть отримати більш чітке розуміння складних реалій траншейного життя. Солдати були водночас налякані та стурбовані тим, що кожен подих може бути їхнім останнім, але також були готові грати музику, незважаючи на цей страх, щоб створити відчуття нормальності.
«Я захоплений тим, щоб зробити дослідження доступними, не спрощуючи їх», — додав Такер у заяві. «Археологічні розкопки часто зникають після того, як вони закінчені, і якщо ви не є частиною команди розкопок, ви ніколи не зможете побачити це місце».
Такер очікує, що проект буде повністю доступний для громадськості на початку наступного року.