Передбачити: Корпорація Майкрософт подала заявку на патент на технологію, яка може дозволити іграм Xbox змінювати свою історію в міру прогресу гравців. Система використовує генеративний штучний інтелект, щоб змінювати сюжетні шляхи, квести та деталі світу, а не лише попередньо написані гілки. Якщо цей підхід розробити в продукт, він може підштовхнути ігри Xbox до досвіду, який формує те, як гравці навчаються, взаємодіють і реагують на ігровий світ.
Заявка, опублікована в липні під назвою «Game Player Generative Storytelling Experience», описує систему, яка може створювати або змінювати вміст на основі того, що робить окремий гравець у грі.
Система спирається на графік сюжетного режиму, карту ігрових подій, варіантів і результатів. У типовій грі розробники будують ці гілки заздалегідь. Запропонована Microsoft система відстежує прогрес гравця на цій карті та використовує генеративні моделі для додавання нових шляхів або зміни існуючих.
Дизайн виходить за рамки очевидних виборів, таких як варіанти діалогу чи важливі сюжетні рішення. Він також може розглянути, як гравці досліджують ігровий світ, до яких персонажів вони повертаються та як вони взаємодіють із певними місцями чи об’єктами.
У патенті зазначено, що система може використовувати риси обличчя та інші сигнали для визначення емоційних реакцій гравців. Ця інформація в поєднанні з поведінкою в грі може визначити, яким персонажам, історіям або налаштуванням слід приділити більше уваги.

Наприклад, другорядний персонаж може взяти на себе більшу сюжетну лінію, якщо гравець продовжує з ним взаємодіяти. Печера, яка повинна бути невеликою боковою зоною, може перетворитися на більшу підземеллю з новими знаннями та квестами, якщо гравець витратить більше часу на її дослідження.
Microsoft описує цей підхід як спосіб для гравців створити досвід. ШІ не просто вибирає між доступними розгалуженнями історії; він може генерувати новий матеріал, коли інтереси гравця стають зрозумілішими.
Це вимагає, щоб система відстежувала внутрішню логіку гри. Нові квести, діалоги та локації мають відповідати правилам, персонажам та подіям попередньої гри. У патенті не зазначено, чи планує Microsoft використовувати цю технологію в майбутній грі для Xbox, але вказується, що компанія розглядає генеративний ШІ не лише як інструмент розробки, а як частину самої гри.

Компанія подала інші патенти, пов’язані з технологією Xbox, включаючи помічника штучного інтелекту, який може грати в ігри за користувача, і концепцію контролера з рухомими та регульованими тактильними двигунами.
Цей патент має інший підхід. Він зосереджений на тому, щоб зробити ігровий світ більш чуйним для гравця, а також історії, які можуть змінюватися на основі дій, яких розробники не передбачали, створюючи гру.