Що ми знаємо на даний момент: Корпорація Майкрософт подала заявку на патент на систему, яка розміщує рекламу в іграх для ПК і консолей під час перерв, які визначає сама гра. Замість призупинення гри на встановлений час система використовує дані гри, щоб знайти природну перерву, наприклад, після битви з босом або під час завантаження нового рівня.
Пропозиція вказує на можливу модель реклами для ПК і консольних ігор, яка є менш руйнівною, ніж підходи, які зазвичай використовуються в мобільних заголовках.
Додаток, опублікований як US 2026/0260258 A1 під назвою «Програмне забезпечення інтерактивного контролю доступу з урахуванням контексту», описує спосіб підтримки безкоштовних ігор без вставки реклами у випадкових точках сеансу.
Відповідно до запропонованої системи, гравці отримають початковий період безкоштовного доступу. Це може бути фіксований проміжок часу, як-от 30 хвилин, або надбавка, прив’язана до прогресу гри, як-от проходження повного рівня.
Коли цей період закінчується, система чекає, поки гра досягне відповідної контрольної точки. Патент визначає приклади, зокрема кінець бою з босом, завершений квест, кінець сцени та екран завантаження.
Коли настає один із цих моментів, гра надсилає подію в систему керування контентом. Тоді система може призупинити взаємодію гравця, відобразити відео чи статичний рекламний матеріал і відновити гру після натискання оголошення.
Показ реклами дає гравцеві ще один блок безперервного доступу. У патенті це називається кредитним блоком, який відкладає наступну зупинку гри.

Основним елементом є використання інформації про гру. Замість того, щоб покладатися лише на таймер, запропонована система використовує інформацію з ігрового движка, щоб визначити, коли реклама може відображатися з меншим шансом переривання активної гри.
Ця гра вимагає подавати сигнали про такі події, як кінець рівня, перемикачі, меню, переходи та інші моменти, коли гравець не займається активно важливим завданням. Рекламна платформа може використовувати ці сигнали разом із залишком кредиту гравця, щоб визначити, чи відображати рекламований вміст.
Програма не визначає конкретну гру Microsoft, службу Xbox або план продукту. Заявка на патент також не означає, що технологія буде комерціалізована. Однак це показує, як Microsoft розглядає доступність реклами для інтерактивного програмного забезпечення.
Реклама вже поширена в мобільних іграх, де реклама часто відтворюється між рівнями або після невдалих спроб. Застосувати подібну модель до ігор на ПК та консолях складніше, оскільки ігрові сеанси можуть бути довшими та менш структурованими. Зупинка фіксованого таймера може призвести до бою, діалогу чи іншої важливої частини гри.
Підхід, запропонований Microsoft, намагається уникнути цього, пов’язуючи рекламу з подіями в грі. Результатом буде система, в якій гравець отримує більше ігрового часу, переглядаючи рекламу в час, вибраний самим режимом гри.