Фільм Зака ​​Креггера Resident Evil займає складне місце в чартах відеоігор – SlashFilm

Фільм Зака ​​Креггера Resident Evil займає складне місце в чартах відеоігор – SlashFilm






Попередження: попереду зомбі. Ця стаття включає порушників для “Resident Evil”.

Не всі налаштування однакові. Останніми місяцями онлайн-шанувальники дуже уважно стежили за останнім фільмом із франшизи Resident Evil, уважно вивчаючи кожне слово, що виходить з вуст Зака ​​Креггера, і ретельно аналізуючи його «фандом» на кожному кроці. Кінцевий результат, на думку майже всієї критичної спільноти (як зібрано Rotten Tomatoes), — це фільм жахів про хвилю хвилювання, яка чудово передає відчуття гри — від малого інвентарного простору до захоплення від відкриття нової зброї під час гри, до страху в кожній темній кімнаті та стрибків.

Порівняно зі звичайним римейком зі стрільбою, який, здається, хочеться багатьом геймерам, я б сказав, що ми отримали набагато кращий (і, як не дивно, правдивіший) фільм.

Звичайно, це не заважає нікому цікавитися, як «Обитель зла» викроїть собі місце в часовій шкалі серіалу. Природно, тут все стає трохи складніше. До честі як Креґґера, так і письменника Шая Хаттена, вибір зосередитися на нових персонажах і оригінальній історії звільняє аудиторію від цих більших канонічних проблем, тож вважайте це різким і освіжаючим контрастом із усією крос-медійною домашньою роботою, яку Marvel чи DC так часто вимагають від нас. Однак, розглядаючи як сюжет фільму, так і обстановку різних ігор, шанувальники, ймовірно, залишаться розгублено чухати голови. Ось наша найкраща спроба розплутати цей вузол і розібратися в цьому найзануденішому з придирок.

Сучасний сеттинг Resident Evil викликає несумісність з іграми

Більше, ніж відсутність усталених персонажів відеоігор або присутність Вінтера (*дихання*) сніг у містечку Раккун, який постійно ллє дощ, можливо, найбільша проблема в «Resident Evil» пов’язана з найзгубнішою проблемою сучасності: мобільними телефонами. Хоча жодна титульна картка чи діалог ніколи не натякали на історію фільму, використання таких засобів у фільмі чітко підтверджує, що це сучасна історія. Це все добре і добре для цілей автономного сценарію, але це неминуче каламутить воду, коли справа доходить до створення простої назви сценарію як для фільмів, так і для ігор.

Як саме? Ну, це насправді рана сама по собі. Раніше Зак Креггер намагався пояснити, де ця адаптація порівняно з популярними іграми. Розмовляючи з IGN на початку цього року, режисер зазначив, що:

«Моїм правилом для цього фільму було спробувати зробити фільм, схожий на мій досвід гри і який міг би жити у світі «Resident Bad». Я відчуваю, що цей фільм відбуватиметься разом із подіями Resident Evil 2. Мені подобається думати, що все, що відбувається в поліцейській дільниці, може статися в цьому світі. Це просто ще одна людина на іншій місії на іншому кінці міста».

«Так, я використовую не той закон [same] персонажів, але це закон, який живе в реальний день розплати в Раккун-Сіті».

проблема? Ми знаємо, що дії «Resident Evil 2» відбуваються в 1998 році. Враховуючи, що ніхто в Resident Evil не ходить із пейджерами (погляньте на це, діти) або не вболіває за історичний чемпіонський сезон «Нью-Йорк Янкіз» (погляньте на це, люди), це створює певні невідповідності.

Resident Evil не зовсім підходить до відеоігор, але чи це має значення?

Ризикуючи бути сперечальним, я смиренно припускаю, що цей непримиренний розрив у часі між Resident Evil та іграми не є повним і повним. Щоправда, навіть без коментарів Зака ​​Креггера (від цього легко відмовитися, адже важливо лише те, що відбувається в самому фільмі), варто відзначити, що фільм чітко документує падіння Раккун-Сіті – і цілком закономірно ця трагедія протікає в подіях епохи «Обителі зла 2». Отже, як ми співвідносимо це з нашими знаннями про ігри? Все просто: це зовсім не має значення.

Це може суперечити сучасному фандому та його постійній потребі з’єднати якомога більше канонічних точок, але вся ця дискусія по суті тривіальна. Що, якби Креггер і Шей Хаттен змогли зробити ці ігри безперебійними, забавними й фан-сервісними? звичайно! Але чи скасовує це їхній вибір зосередитись на інших пріоритетах і зробити те, що найкраще для цієї історії? Звичайно ні!

Крім того, якщо спроба розшифрувати офіційний канон викликає у вас головний біль, чи можемо ми познайомити вас із самими заплутаними, важкими для ретконів відеоіграми? У будь-якому випадку, Креггер максимально вірний франшизі, спираючись на вже існуючий міф «Обитель зла», що робить речі (очевидно) складнішими. У будь-якому випадку Resident Evil вже має всі елементи відеоігри, які дійсно важливі. Все інше – просто шум зомбі.

«Обитель зла» вже в кінотеатрах.





Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Delta Air Lines (m1h262p) Delta Air Lines (m1h26g2) 애벗잡담잡이 애벗태양새 애벗얼가니새 애벗찌르레기 압드알쿠리참새 압딤황새 아버데어시스티콜라 이상한덤불개개비 에이버트북미덤불멧새 아비시니아캣버드 아비시니아크림슨윙 아비시니아지상코뿔새 아비시니아지상지빠귀 아비시니아긴발톱할미새 아비시니아올빼미 아비시니아파랑새 아비시니아낫부리후투티 아비시니아슬레이티딱새 아비시니아지빠귀 아비시니아왁스빌 아비시니아검은딱새 아비시니아동박새 아비시니아딱따구리 아카시아얼룩바벳 아카시아박새 아카디아딱새 아체직박구리 도토리딱따구리 아크레앤트슈라이크 아크레토디타이런트 아다마와멧비둘기 애들레이드솔새 아델리펭귄 애드미럴티매미새 아페프비둘기 아프간잡담잡이 아프간눈참새 아프리카줄무늬올빼미 아프리카검은오리 아프리카검은칼새 아프리카푸른딱새 아프리카푸른박새 아프리카넓적부리새 아프리카시트릴 아프리카목걸이멧비둘기 아프리카뜸부기 아프리카크림슨윙핀치 아프리카뻐꾸기 아프리카뻐꾸기매 아프리카뱀목가마우지 아프리카사막솔새 아프리카어두운색딱새 아프리카난쟁이물총새 아프리카에메랄드뻐꾸기 아프리카발가락물닭 아프리카파이어핀치 아프리카물수리 아프리카꾀꼬리 아프리카참매 아프리카풀올빼미 아프리카녹색비둘기 아프리카회색딱새 아프리카회색코뿔새 아프리카회색딱따구리 아프리카하리어매 아프리카매수리 아프리카산악잡담잡이 아프리카황조롱이 아프리카후투티 아프리카물꿩 아프리카습지하리어 아프리카올리브비둘기 아프리카대머리황새 아프리카검은머리물떼새 아프리카종려칼새 아프리카긴꼬리딱새 아프리카펭귄 아프리카피쿨렛 아프리카얼룩코뿔새 아프리카얼룩할미새 아프리카밭종다리 아프리카팔색조 아프리카난쟁이거위 아프리카난쟁이물총새 아프리카뜸부기 아프리카붉은눈직박구리 아프리카갈대개개비 아프리카강제비 아프리카바위 종다리류 아프리카성따오기 아프리카소쩍새 아프리카때까치딱새 아프리카은부리참새 아프리카제비물떼새 아프리카도요 아프리카저어새 아프리카점박이나무타기 아프리카검은딱새 아프리카뜸부기 아프리카지빠귀 아프리카볏도요 아프리카숲올빼미 아프리카노랑솔새 아가미왜가리 날렵한박새딱딱새