Попередження: попереду зомбі. Ця стаття включає порушників для “Resident Evil”.
Не всі налаштування однакові. Останніми місяцями онлайн-шанувальники дуже уважно стежили за останнім фільмом із франшизи Resident Evil, уважно вивчаючи кожне слово, що виходить з вуст Зака Креггера, і ретельно аналізуючи його «фандом» на кожному кроці. Кінцевий результат, на думку майже всієї критичної спільноти (як зібрано Rotten Tomatoes), — це фільм жахів про хвилю хвилювання, яка чудово передає відчуття гри — від малого інвентарного простору до захоплення від відкриття нової зброї під час гри, до страху в кожній темній кімнаті та стрибків.
Порівняно зі звичайним римейком зі стрільбою, який, здається, хочеться багатьом геймерам, я б сказав, що ми отримали набагато кращий (і, як не дивно, правдивіший) фільм.
Звичайно, це не заважає нікому цікавитися, як «Обитель зла» викроїть собі місце в часовій шкалі серіалу. Природно, тут все стає трохи складніше. До честі як Креґґера, так і письменника Шая Хаттена, вибір зосередитися на нових персонажах і оригінальній історії звільняє аудиторію від цих більших канонічних проблем, тож вважайте це різким і освіжаючим контрастом із усією крос-медійною домашньою роботою, яку Marvel чи DC так часто вимагають від нас. Однак, розглядаючи як сюжет фільму, так і обстановку різних ігор, шанувальники, ймовірно, залишаться розгублено чухати голови. Ось наша найкраща спроба розплутати цей вузол і розібратися в цьому найзануденішому з придирок.
Сучасний сеттинг Resident Evil викликає несумісність з іграми
Більше, ніж відсутність усталених персонажів відеоігор або присутність Вінтера (*дихання*) сніг у містечку Раккун, який постійно ллє дощ, можливо, найбільша проблема в «Resident Evil» пов’язана з найзгубнішою проблемою сучасності: мобільними телефонами. Хоча жодна титульна картка чи діалог ніколи не натякали на історію фільму, використання таких засобів у фільмі чітко підтверджує, що це сучасна історія. Це все добре і добре для цілей автономного сценарію, але це неминуче каламутить воду, коли справа доходить до створення простої назви сценарію як для фільмів, так і для ігор.
Як саме? Ну, це насправді рана сама по собі. Раніше Зак Креггер намагався пояснити, де ця адаптація порівняно з популярними іграми. Розмовляючи з IGN на початку цього року, режисер зазначив, що:
«Моїм правилом для цього фільму було спробувати зробити фільм, схожий на мій досвід гри і який міг би жити у світі «Resident Bad». Я відчуваю, що цей фільм відбуватиметься разом із подіями Resident Evil 2. Мені подобається думати, що все, що відбувається в поліцейській дільниці, може статися в цьому світі. Це просто ще одна людина на іншій місії на іншому кінці міста».
«Так, я використовую не той закон [same] персонажів, але це закон, який живе в реальний день розплати в Раккун-Сіті».
проблема? Ми знаємо, що дії «Resident Evil 2» відбуваються в 1998 році. Враховуючи, що ніхто в Resident Evil не ходить із пейджерами (погляньте на це, діти) або не вболіває за історичний чемпіонський сезон «Нью-Йорк Янкіз» (погляньте на це, люди), це створює певні невідповідності.
Resident Evil не зовсім підходить до відеоігор, але чи це має значення?
Ризикуючи бути сперечальним, я смиренно припускаю, що цей непримиренний розрив у часі між Resident Evil та іграми не є повним і повним. Щоправда, навіть без коментарів Зака Креггера (від цього легко відмовитися, адже важливо лише те, що відбувається в самому фільмі), варто відзначити, що фільм чітко документує падіння Раккун-Сіті – і цілком закономірно ця трагедія протікає в подіях епохи «Обителі зла 2». Отже, як ми співвідносимо це з нашими знаннями про ігри? Все просто: це зовсім не має значення.
Це може суперечити сучасному фандому та його постійній потребі з’єднати якомога більше канонічних точок, але вся ця дискусія по суті тривіальна. Що, якби Креггер і Шей Хаттен змогли зробити ці ігри безперебійними, забавними й фан-сервісними? звичайно! Але чи скасовує це їхній вибір зосередитись на інших пріоритетах і зробити те, що найкраще для цієї історії? Звичайно ні!
Крім того, якщо спроба розшифрувати офіційний канон викликає у вас головний біль, чи можемо ми познайомити вас із самими заплутаними, важкими для ретконів відеоіграми? У будь-якому випадку, Креггер максимально вірний франшизі, спираючись на вже існуючий міф «Обитель зла», що робить речі (очевидно) складнішими. У будь-якому випадку Resident Evil вже має всі елементи відеоігри, які дійсно важливі. Все інше – просто шум зомбі.
«Обитель зла» вже в кінотеатрах.